Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
트리 에디터로 나무 만들기
셰이더 및 Ambient-Occlusion 폴더

트리 에디터 개념

트리 에디터 툴을 사용하면 Unity 에디터에서 직접 나무를 생성할 수 있습니다. 트리 에디터를 사용하여 새 나무를 만들고 터레인 시스템을 사용하여 월드에 나무를 추가합니다.

대부분의 경우 SpeedTree Modeler가 트리 에디터를 대체합니다. SpeedTree가 도입되기 이전에 생성된 콘텐츠와의 호환성을 위해 트리 에디터를 사용하십시오.

트리 계층 구조 뷰

Tree 계층 구조 뷰를 열려면 Tree 게임 오브젝트(GameObject > 3D Object > Tree)를 추가합니다.

Tree 인스펙터 상단에는 나무의 루트 노드와 나무에 있는 가지 및 잎 그룹이 표시되는 Tree 계층 구조 뷰가 있습니다. Tree 계층 구조 뷰를 사용하여 가지 및 잎 그룹을 추가 및 삭제하고, 해당 프로퍼티를 제어하고, 트리를 설정할 수 있습니다.

Tree 계층 구조 뷰. 첫 번째 레벨은 트리 루트 노드입니다. 위에는 선으로 트리 루트 노드에 연결된 가지 그룹이 있습니다. 오른쪽에는 네 가지 트리 편집 옵션이 있으며 왼쪽에는 재계산 버튼이 있습니다.
Tree 계층 구조 뷰. 첫 번째 레벨은 트리 루트 노드입니다. 위에는 선으로 트리 루트 노드에 연결된 가지 그룹이 있습니다. 오른쪽에는 네 가지 트리 편집 옵션이 있으며 왼쪽에는 재계산 버튼이 있습니다.

Tree 계층 구조 뷰에 대한 자세한 내용은 Tree 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스를 참조하십시오.

트리 레벨 및 그룹

트리 에디터는 그룹으로 가지와 잎을 관리하고, 그룹을 레벨로 정렬합니다.

트리 루트는 레벨 중 하나로 집계되지 않으므로 첫 번째 레벨은 몸통입니다. 몸통에서 직접 자라는 가지는 기본 레벨입니다. 기본 가지에서 자라는 가지는 보조 레벨입니다. 브랜칭 프로세스는 최종 가지가 될 때까지 계속되며, 각각 레벨이 추가됩니다.

트리 레벨을 보여 주는 다이어그램: 첫 번째 레벨은 몸통입니다. 여섯 개의 기본 가지가 있습니다 각 가지에는 4개의 보조 가지가 있습니다.
트리 레벨을 보여 주는 다이어그램: 첫 번째 레벨은 몸통입니다. 여섯 개의 기본 가지가 있습니다 각 가지에는 4개의 보조 가지가 있습니다.

가지 그룹은 추가 가지 그룹으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 가지 그룹을 몸통에 두 개 추가하고 각 가지 그룹에 다른 성장 각도 또는 자체 잎 그룹을 부여할 수 있습니다.

나뭇잎도 그룹으로 정렬됩니다. 가지 그룹과 달리 잎 그룹은 더 이상 분할할 수 없으며, 잎 그룹에 잎 또는 가지 그룹을 추가할 수 없습니다.

가지 및 잎 그룹 작업에 대한 자세한 내용은 트리 디자인을 참조하십시오. Tree 계층 구조 뷰에 대한 자세한 내용은 Tree 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스를 참조하십시오.

트리 루트 노드

트리 루트 노드는 전체 나무에 영향을 주는 프로퍼티를 노출합니다. 예를 들어 모든 가지 및 잎 그룹은 트리 루트 노드에서 LOD Quality 프로퍼티를 상속하지만, 각 가지 그룹은 이 값에 멀티플라이어를 추가할 수 있습니다.

트리 루트 노드에 대한 자세한 내용은 루트 노드 레퍼런스를 참조하십시오.

트리 머티리얼

나무에는 다음 네 가지 머티리얼이 포함될 수 있습니다.

  • 껍질
  • 부러진 가지의 단면
  • 긴 잎

이 머티리얼의 셰이더에 대한 자세한 내용은 셰이더 및 Ambient-Occlusion 폴더를 참조하십시오.

트리 지오메트리

가지에는 세 가지 지오메트리 옵션이 있습니다.

  • Branch Only.
  • Branch and Fronds.
  • Fronds Only.

가지 그룹마다 다른 지오메트리 옵션이 있을 수 있습니다. 예를 들어 Branch Only 지오메트리가 있는 가지 그룹을 몸통으로, Fronds Only 지오메트리가 있는 가지 그룹을 가지로 지정할 수 있습니다.

긴 잎에 대해 자세히 알아보려면 가지 그룹 레퍼런스를 참조하십시오.

추가 리소스

트리 에디터로 나무 만들기
셰이더 및 Ambient-Occlusion 폴더