트리 에디터 툴을 사용하면 Unity 에디터에서 직접 나무를 생성할 수 있습니다. 트리 에디터를 사용하여 새 나무를 만들고 터레인 시스템을 사용하여 월드에 나무를 추가합니다.
대부분의 경우 SpeedTree Modeler가 트리 에디터를 대체합니다. SpeedTree가 도입되기 이전에 생성된 콘텐츠와의 호환성을 위해 트리 에디터를 사용하십시오.
Tree 계층 구조 뷰를 열려면 Tree 게임 오브젝트(GameObject > 3D Object > Tree)를 추가합니다.
Tree 인스펙터 상단에는 나무의 루트 노드와 나무에 있는 가지 및 잎 그룹이 표시되는 Tree 계층 구조 뷰가 있습니다. Tree 계층 구조 뷰를 사용하여 가지 및 잎 그룹을 추가 및 삭제하고, 해당 프로퍼티를 제어하고, 트리를 설정할 수 있습니다.
Tree 계층 구조 뷰에 대한 자세한 내용은 Tree 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스를 참조하십시오.
트리 에디터는 그룹으로 가지와 잎을 관리하고, 그룹을 레벨로 정렬합니다.
트리 루트는 레벨 중 하나로 집계되지 않으므로 첫 번째 레벨은 몸통입니다. 몸통에서 직접 자라는 가지는 기본 레벨입니다. 기본 가지에서 자라는 가지는 보조 레벨입니다. 브랜칭 프로세스는 최종 가지가 될 때까지 계속되며, 각각 레벨이 추가됩니다.
가지 그룹은 추가 가지 그룹으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 가지 그룹을 몸통에 두 개 추가하고 각 가지 그룹에 다른 성장 각도 또는 자체 잎 그룹을 부여할 수 있습니다.
나뭇잎도 그룹으로 정렬됩니다. 가지 그룹과 달리 잎 그룹은 더 이상 분할할 수 없으며, 잎 그룹에 잎 또는 가지 그룹을 추가할 수 없습니다.
가지 및 잎 그룹 작업에 대한 자세한 내용은 트리 디자인을 참조하십시오. Tree 계층 구조 뷰에 대한 자세한 내용은 Tree 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스를 참조하십시오.
트리 루트 노드는 전체 나무에 영향을 주는 프로퍼티를 노출합니다. 예를 들어 모든 가지 및 잎 그룹은 트리 루트 노드에서 LOD Quality 프로퍼티를 상속하지만, 각 가지 그룹은 이 값에 멀티플라이어를 추가할 수 있습니다.
트리 루트 노드에 대한 자세한 내용은 루트 노드 레퍼런스를 참조하십시오.
나무에는 다음 네 가지 머티리얼이 포함될 수 있습니다.
이 머티리얼의 셰이더에 대한 자세한 내용은 셰이더 및 Ambient-Occlusion 폴더를 참조하십시오.
가지에는 세 가지 지오메트리 옵션이 있습니다.
가지 그룹마다 다른 지오메트리 옵션이 있을 수 있습니다. 예를 들어 Branch Only 지오메트리가 있는 가지 그룹을 몸통으로, Fronds Only 지오메트리가 있는 가지 그룹을 가지로 지정할 수 있습니다.
긴 잎에 대해 자세히 알아보려면 가지 그룹 레퍼런스를 참조하십시오.