Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
머티리얼을 투명하게 만들기
에지 반사(프레넬 효과) 설정

스탠다드 셰이더의 머티리얼 컬러 설정

Albedo 프로퍼티는 머티리얼의 기본 컬러와 투명도를 제어합니다.

단일 컬러 설정

머티리얼 전체에 단일 컬러를 사용하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 견본을 선택하여 Color 창을 엽니다.
  • 스포이드를 선택하여 화면 내 임의의 위치에서 새 컬러를 선택합니다.

Color 창에서 Alpha(A) 슬라이더를 사용하여 투명도를 설정합니다. 자세한 내용은 투명도를 참고하십시오.

색상에 대한 자세한 내용은 컬러를 참조하십시오.

텍스처 설정

머티리얼에 텍스처를 할당하려면 프로젝트 창의 텍스처 에셋을 Albedo 프로퍼티로 드래그합니다.

Unity는 견본 컬러를 사용하여 텍스처에 색을 입힙니다.

텍스처의 알파 채널 머티리얼의 투명도를 제어합니다. 자세한 내용은 투명도를 참고하십시오.

텍스처에 대한 자세한 내용은 텍스처를 참고하십시오.

추가 리소스

머티리얼을 투명하게 만들기
에지 반사(프레넬 효과) 설정