컴포넌트는 모든 게임 오브젝트의 동작에 관여하는 구성 요소입니다. 컴포넌트에는 편집을 통해 게임 오브젝트의 동작을 정의할 수 있는 프로퍼티가 포함되어 있습니다. 컴포넌트와 게임 오브젝트의 관계에 대해서는 게임 오브젝트에서 상세하게 확인하십시오.
인스펙터 창에서 게임 오브젝트에 연결된 컴포넌트 리스트를 보려면 계층 창 또는 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택합니다.
하나의 게임 오브젝트에 여러 컴포넌트를 연결할 수 있지만, 모든 게임 오브젝트는 단 하나의 Transform 컴포넌트만 가질 수 있습니다. 이는 Transform 컴포넌트가 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 결정하기 때문입니다. 빈 게임 오브젝트를 생성하려면 GameObject > Create Empty를 선택하면 됩니다. 새 게임 오브젝트를 선택하면 인스펙터에 기본값이 지정된 Transform 컴포넌트가 표시됩니다.