Unity는 Android 애플리케이션을 빌드하기 위해 Gradle을 사용하므로 빌드 프로세스와 Unity가 Gradle과 상호 작용하는 방식을 이해하는 것이 좋습니다. Gradle을 사용하면 플레이어 설정 및 기타 Unity 창을 사용하여 최종 빌드의 대부분을 설정할 수 있지만 더 많이 제어하려면 매니페스트 및 템플릿 파일을 덮어쓰거나 프로젝트를 익스포트하고 Android Studio에서 편집해야 합니다.
Android 애플리케이션을 빌드하려면 다음 단계를 따르십시오.
libil2cpp.so 라이브러리를 Gradle 프로젝트에 저장합니다.
Unity는 Android용 플레이어를 빌드할 때 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다. 다음 Android 전용 증분 빌드 파이프라인 동작을 참조하십시오.
IPostGenerateGradleAndroidProject를 구현하고 증분 빌드 파이프라인에서 사용하는 Android 파일이나 에셋을 수정하거나 이동하면 프로젝트를 빌드할 때 문제가 발생할 수 있습니다. Gradle 프로젝트 파일만 수정하려면 IPostGenerateGradleAndroidProject 대신 Android 프로젝트 설정 관리자를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 해당 사용 사례에 IPostGenerateGradleAndroidProject를 사용해야 하며 증분 빌드 파이프라인 문제를 해결해야 하는 경우 비증분 빌드 생성을 참조하십시오.
참고: Android 프로젝트 설정 관리자는 커스텀 모듈에서만 Android Gradle 프로젝트 파일을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.