_패키지_는 다음과 같은 다양한 기능이나 에셋 유형을 저장하는 컨테이너입니다.
패키지는 패키지 관리자를 통해 Unity에 다양한 개선 사항을 제공합니다. 이러한 패키지를 찾고 사용하는 데 도움이 되도록 패키지 관리자 창에서는 함께 사용할 수 있는 _기능 세트_라는 패키지 컬렉션을 제공합니다.
에디터에서 패키지 관리자 창에 액세스할 수 있습니다(메뉴: Window > Package Manager).
패키지 관리자는 Unity 에셋 스토어에서 다운로드하거나 임포트하는 패키지에 대한 관리도 지원합니다.
Unity가 제공하는 세 가지 패키지 관리자 인터페이스는 패키지 관리자 창, 스크립팅 API 및 매니페스트 파일입니다. 다음 표에는 각 인터페이스에 대한 소개가 나와 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Unity에서 패키지가 동작하는 방식 | Unity의 패키지 관리자에 대한 개요입니다. |
| 개념 | 버전, 매니페스트, 레지스트리, 상태, 소스, 패키지 수명 주기, 종속성 및 해상도와 같은 개념을 비롯한 패키지 관리자의 원리와 기능에 대해 알아봅니다. |
| 패키지 관리자 창 | 프로젝트에서 패키지를 찾아 관리하고 패키지 종속성의 충돌을 해결합니다. 패키지 관리자는 프로젝트 매니페스트를 직접 변경하는 사용자 인터페이스를 제공합니다. |
| 패키지용 스크립팅 API | 스크립팅 API를 사용하여 C# 스크립트를 사용한 패키지 관리자와 상호 작용합니다. 샘플을 확인하여 패키지 레지스트리를 쿼리하고, 패키지를 설치, 포함, 제거하고 다양한 기준을 사용하여 패키지를 나열하는 방법에 대해 알아봅니다. |
| 프로젝트 매니페스트 | Unity 패키지 관리자가 검색하고 로드할 패키지 목록을 계산할 수 있도록 읽어오는 파일에 대해 알아봅니다. 패키지 매니페스트를 참조하십시오. |
| 패키지 검사 | 전용 인스펙터 창을 사용하여 모든 패키지 매니페스트를 볼 수 있습니다. 이 창을 사용하여 포함 패키지 또는 로컬 패키지의 패키지 매니페스트를 직접 편집할 수 있습니다. |
| 범위 지정 레지스트리 | 커스텀 레지스트리 서버를 설정하거나 액세스하는 방법을 알아봅니다. 이 레지스트리 서버를 사용하여 Unity가 제공하는 레지스트리 외에 커스텀 패키지를 호스팅하고 배포(또는 사용)할 수 있습니다. |
| 설정 | 범위 지정 레지스트리 인증을 설정하고, 네트워크 문제를 해결하고, 캐시 위치를 커스터마이즈하는 방법 등에 대해 알아봅니다. |
| 해결 및 충돌 | 패키지 관리자가 프로젝트의 직접 및 간접 종속성을 결정하고 요청된 모든 패키지 버전을 평가하여 레지스트리에서 최적 버전을 검색하는 방법에 대해 알아봅니다. |
| 문제 해결 | 패키지 관리자 창 자체를 비롯하여 프로젝트의 패키지가 로드되지 않는 경우 증상에 해당하는 가능성 있는 해결 방법에 대해 알아봅니다. |