Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
오디오 리버브 필터
오디오 효과

오디오 코러스 필터

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오디오 코러스 필터오디오 클립을 가져가서 프로세스하여 코러스 이펙트를 생성합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Dry Mix 출력값으로 패스할 오리지널 시그널의 볼륨입니다. 0.0–1.0 범위이며, 기본값은 0.5입니다.
Wet Mix 1 첫 번째 코러스 탭의 볼륨입니다. 0.0–1.0 범위이며, 기본값은 0.5입니다.
Wet Mix 2 두 번째 코러스 탭의 볼륨입니다. 이 탭은 첫 번째 탭과 위상이 90도 차이가 납니다. 0.0–1.0 범위이며, 기본값은 0.5입니다.
Wet Mix 3 세 번째 코러스 탭의 볼륨입니다. 이 탭은 두 번째 탭과 위상이 90도 차이가 납니다. 0.0–1.0 범위이며, 기본값은 0.5입니다.
Delay LFO의 지연 시간(ms)입니다. 0.1–100.0 범위이며, 기본값은 40.0ms입니다.
Rate LFO 모듈레이션 레이트(Hz)입니다. 0.0–20.0 범위이며, 기본값은 0.8Hz입니다.
Depth 코러스 모듈레이션 뎁스입니다. 0.0–1.0 범위이며, 기본값은 0.03입니다.
Feed Back 코러스 피드백입니다. 필터 버퍼로 피드백되는 웨트 시그널의 양을 제어합니다. 0.0–1.0 범위이며, 기본값은 0.0입니다.

세부 정보

코러스 이펙트는 사인파형 LFO(저주파 발진기)를 통해 원래 사운드를 조절합니다. 출력은 마치 합창단과 같이 여러 소스가 약간 변형되어 동시에 소리를 내는 것처럼 들립니다.

플랜저는 코러스의 배리언트이므로, 코러스 필터를 미세 조정하여 피드백을 낮추고 딜레이를 줄임으로써 플랜저 효과를 생성할 수 있습니다.

단순한 드라이 에코를 생성하려면 RateDepth 를 0으로 설정하고 믹스와 Delay 를 미세 조정합니다.

AudioChorusFilter

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