Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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파티클 시스템 힘 필드 컴포넌트 레퍼런스

Switch to Scripting

Particle System Force Field 컴포넌트를 사용하여 파티클 시스템의 파티클에 힘을 적용할 수 있습니다.

프로퍼티 기능
형태(Shape)
Shape 영향을 받는 영역의 셰이프입니다.
Start Range 영향을 받는 영역이 시작되는 셰이프의 내부 포인트 값을 설정합니다.
End Range 영향을 받는 영역이 끝나는 셰이프의 외부 포인트 값을 설정합니다.
Direction X, Y and Z x축, y축, z축을 따라 파티클에 적용할 직선 운동의 힘을 설정합니다. 값이 높을수록 힘이 커집니다. 상수 힘을 지정하거나 시간 경과에 따라 힘이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화 기술 자료를 참조하십시오.
Gravity
Strength 셰이프 내 초점과 파티클 간의 인력을 설정합니다. 값이 클수록 강도가 강합니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화 기술 자료를 참조하십시오.
Gravity Focus 파티클을 끌어당기는 중력의 초점을 설정합니다. 값이 0인 경우 파티클을 셰이프의 중심으로 끌어당기며, 값이 1이면 파티클을 셰이프의 바깥쪽 가장자리로 끌어당깁니다.
Rotation
Speed 파티클 시스템이 힘 필드의 중심인 소용돌이 주변으로 파티클을 움직이게 하는 속도를 설정합니다. 파티클의 값이 클수록 속도가 빠릅니다. 상수 속도를 지정하거나 시간 경과에 따라 속도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화 기술 자료를 참조하십시오.
Attraction 파티클이 소용돌이 모션으로 드래그되는 강도를 설정합니다. 값이 1이면 최대 인력이 적용되고 값이 0이면 인력이 적용되지 않습니다. 상수 인력을 지정하거나 시간 경과에 따라 인력이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화 기술 자료를 참조하십시오.
Rotation Randomness 파티클이 주변으로 움직이게 할 셰이프의 무작위 축을 설정합니다. 값이 1이면 무작위성이 최대한으로 적용되며, 값이 0이면 무작위성이 적용되지 않습니다.
Drag
Strength 파티클의 속도를 낮추는 드래그 효과의 강도를 설정합니다. 값이 클수록 강도가 강합니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화 기술 자료를 참조하십시오.
Multiply Drag by Size 이 체크박스를 활성화하면 파티클 크기에 따라 드래그를 조정할 수 있습니다.
Multiply Drag by Velocity 이 체크박스를 활성화하면 파티클 속도에 따라 드래그를 조정할 수 있습니다.
Vector Field
Volume Texture 벡터 필드의 텍스처를 선택합니다.
Speed 벡터 필드를 통과하는 파티클에 적용할 멀티플라이어의 속도를 설정합니다. 파티클의 값이 클수록 속도가 빠릅니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Attraction Unity가 파티클을 벡터 필드 모션으로 드래그하는 강도를 설정합니다. 값이 높을수록 인력이 커집니다. 상수 인력을 지정하거나 시간 경과에 따라 인력이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

ParticleSystemForceField

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