렌더러 모듈
파티클 시스템(레거시, Unity 3.5 이전 버전)

파티클 시스템 힘 필드

Particle System Force Field 컴포넌트는 파티클 시스템에 속하는 파티클에 힘을 적용할 수 있습니다. 이 컴포넌트를 파티클 시스템에 연결하려면 파티클 시스템의 외부 힘 모듈을 활성화한 다음 레이어 마스크나 해당 힘 필드 컴포넌트를 할당합니다.

파티클 시스템 및 용도에 관한 소개 전문은 파티클 시스템의 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

Particle System Force Field 컴포넌트를 사용하여 파티클에 다양한 유형의 힘을 적용할 수 있습니다.

프로퍼티 기능
Shape
Shape 영향을 받는 영역의 셰이프입니다.
Start Range 영향을 받는 영역이 시작되는 셰이프 내의 내부 포인트입니다.
End Range 영향을 받는 영역이 끝나는 셰이프의 외부 포인트입니다.
Direction X, Y and Z 각각 X 축, Y 축과 Z 축을 따라 파티클에 적용되는 직선 운동의 힘으로, 값이 클수록 힘이 강합니다. 상수 힘을 지정하거나 시간 경과에 따라 힘이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Gravity
Strength 셰이프 내 초점과 파티클 간의 인력으로, 값이 클수록 강도가 강합니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Gravity Focus 파티클을 끌어당기는 중력의 초점입니다. 값이 0인 경우 파티클을 셰이프의 중심으로 끌어당기며, 값이 1이면 파티클을 셰이프의 바깥쪽 가장자리로 끌어당깁니다.
Rotation
Speed 파티클 시스템이 힘 필드의 중심인 소용돌이 주변으로 파티클을 움직이게 하는 속도로, 파티클의 값이 클수록 속도가 빠릅니다. 상수 속도를 지정하거나 시간 경과에 따라 속도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Attraction 파티클이 소용돌이 모션으로 드래그되는 강도입니다. 값이 1이면 인력이 최대치이며, 값이 0이면 인력이 존재하지 않습니다. 상수 인력을 지정하거나 시간 경과에 따라 인력이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Rotation Randomness 셰이프의 무작위 축으로, 파티클이 이 축의 주변으로 움직입니다. 값이 1이면 무작위성이 최대한으로 적용되며, 값이 0이면 무작위성이 적용되지 않습니다.
Drag
Strength 파티클의 속도를 늦추는 드래그 효과의 강도로, 값이 클수록 강도가 강합니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Multiply Drag by Size 드래그를 파티클 크기에 따라 조정합니다.
Multiply Drag by Velocity 드래그를 파티클 속도에 따라 조정합니다.
Vector Field
Volume Texture 벡터 필드의 텍스처입니다.
Speed 벡터 필드를 이동하는 파티클에 적용되는 속도 멀티플라이어로, 값이 클수록 속도가 빠릅니다. 상수 강도를 지정하거나 시간 경과에 따라 강도가 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
Attraction Unity가 파티클을 벡터 필드 모션으로 드래그하는 강도로, 값이 클수록 인력이 강합니다. 상수 인력을 지정하거나 시간 경과에 따라 인력이 변화하도록 설정할 수 있습니다. 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

  • 2018–10–19 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 2018.3에서 파티클 시스템 힘 필드 인스턴싱 추가됨 NewIn20183

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