Version: 2022.3
언어: 한국어
내비메시 장애물 생성
오프 메시 링크 자동 빌드

오프 메시 링크 생성

오프 메시 링크는 걸을 수 있는 내비게이션 메시 표면 외부의 지나갈 수 있는 경로를 만드는 데 사용됩니다.예를 들어 배수로나 울타리를 뛰어넘거나 문을 지나가기 전에 여는 행동 등은 모두 오프 메시 링크로 정의할 수 있습니다.

OffMesh Link 컴포넌트를 추가해 위쪽 플랫폼에서 지상으로 점프하는 움직임을 구현해 보겠습니다.

  1. 먼저 Game Object > 3D Object > cylinder에서 원기둥 2개를 생성합니다.
  2. 원기둥의 크기를 (0.1, 0.5, 0.1)로 조정하여 더 쉽게 작업할 수 있습니다.
  3. 첫 번째 원기둥을 상단 플랫폼의 모서리인 내비메시 표면 가까이로 옮깁니다.
  4. 두 번째 원기둥을 내비메시 주변, 링크가 착지할 지점의 지상에 배치합니다.
  5. 첫 번째 원기둥을 선택하고 OffMesh Link 컴포넌트를 추가합니다. 인스펙터에서 Add Component를 선택하고 Navigation > Off-Mesh Link를 선택합니다.
  6. 첫 번째 원기둥Start 필드에 할당하고 두 번째 원기둥End 필드에 할당합니다.

이제 오프 메시 링크 설정을 마쳤습니다.오프 메시 링크를 통한 경로가 내비메시를 통한 경로보다 짧을 경우 오프 메시 링크가 사용됩니다.

씬의 모든 게임 오브젝트를 사용하여 OffMesh Link 컴포넌트를 지속할 수 있습니다. 예를 들어 펜스 프리팹에 OffMesh Link 컴포넌트가 포함될 수 있습니다.마찬가지로 트랜스폼이 있는 모든 게임 오브젝트를 시작 및 끝 마커로 사용할 수 있습니다.

내비메시 베이크 프로세스는 일반적인 건너뛰기 및 떨어지기 링크를 자동으로 탐지하고 생성할 수 있습니다.자세한 내용은 오프 메시 링크 자동 빌드를 참조하십시오.

추가 리소스

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