라이트 프로브 를 통해 씬의 빈 공간을 지나가는 빛에 대한 정보를 파악하고 사용할 수 있습니다.
라이트 프로브는 라이트맵과 유사하게 씬의 조명에 대해 ‘베이크된’ 정보를 저장합니다. 둘의 차이점은 라이트맵은 씬 안에서 표면에 닿는 광원의 정보를 저장하고 라이트 프로브는 씬 안에서 빈 공간을 지나는 광원의 정보를 저장한다는 것입니다.
라이트 프로브는 베이크하는 동안 씬에서 광원이 측정(프로브)되는 위치입니다. 런타임 시 동적 게임 오브젝트에 닿는 간접광은 해당 오브젝트와 가장 가까운 라이트 프로브의 값을 사용하여 근사치로 계산됩니다.
라이트 프로브의 용도는 크게 두 가지로 나뉩니다.
라이트 프로브의 일차적인 용도는 씬에서 움직이는 오브젝트에 고품질 조명(간접 반사광 포함)을 제공하는 것입니다.
라이트 프로브의 이차적인 용도는 배경에 Unity의 LOD 시스템 이 사용될 때 정적 배경에 대한 조명 정보를 제공하는 것입니다.
이러한 두 가지 용도로 라이트 프로브를 사용하는 경우 사용해야 하는 기술은 대부분 동일합니다. 씬에서 프로브를 배치할 위치를 선택할 수 있도록 라이트 프로브의 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.