Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
에디터 창 간에 드래그할 수 있는 드래그 앤 드롭 UI 만들기
루핑 전환 만들기

전환 이벤트 만들기

버전: 2021.3+

이 예시는 전환 이벤트의 수명 주기를 보여 줍니다.

개요 예시

이 예시에서는 버튼과 컬러 팔레트가 있는 커스텀 에디터 창을 생성합니다. 버튼을 클릭하면 다음이 나타납니다.

  • 컬러 팔레트가 파란색에서 녹색으로 바뀌는 전환이 시작됩니다.
  • 전환 중에 전송되는 전환 이벤트입니다.
  • 이벤트의 지속 시간입니다.

이 예시에서 만든 완성된 파일은 이 GitHub 저장소에서 찾을 수 있습니다.

선행 조건

이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자를 위한 가이드입니다. 시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.

예시 생성

  1. 임의의 템플릿을 사용하여 Unity에서 프로젝트를 생성합니다.

  2. 메뉴에서 Assets > Create > UI Toolkit > Editor Window를 선택합니다.

  3. UI Toolkit Editor Window Creator 창에 TransitionExample을 입력합니다.

  4. 변경 사항을 저장합니다. 그러면 TransitionExample.cs, TransitionExample.uss, TransitionExample.uxml 같은 3개의 파일이 생성됩니다.

  5. TransitionExample.cs를 다음 내용으로 바꿉니다.

    using System;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    public class TransitionExample : EditorWindow
    {
        [SerializeField] private VisualTreeAsset m_VisualTreeAsset = default;
    
        private Button clickMeButton;
        private VisualElement colorChanger;
        private Label eventLabel;
        private Label timeLabel;
    
        private DateTime lastEvent;
        private static readonly TimeSpan NearlyInstantaneousThreshold = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
    
        private static readonly string ClickMeButtonClass = "click-me";
        private static readonly string ColorChangerClass = "color-changer";
        private static readonly string ColorChangerTransitionClass = "color-transition";
        private static readonly string EventLabelName = "eventLabel";
        private static readonly string TimeLabelName = "timeLabel";
        private static readonly string TimeBelowThresholdText = "Almost instantaneous.";
    
        [MenuItem("Window/UI Toolkit/Transition Example")]
        public static void ShowExample()
        {
            TransitionExample wnd = GetWindow<TransitionExample>();
            wnd.titleContent = new GUIContent("TransitionExample");
            wnd.minSize = new Vector2(500f, 400f);
        }
    
        public void CreateGUI()
        {
            lastEvent = DateTime.Now;
    
            // Each editor window contains a root VisualElement object
            VisualElement root = rootVisualElement;
    
            // Instantiate UXML
            VisualElement uxmlAsset = m_VisualTreeAsset.Instantiate();
            root.Add(uxmlAsset);
    
            // Get the relevant elements by querying the root element
            clickMeButton = root.Q<Button>(className: ClickMeButtonClass);
    
            colorChanger = root.Q<VisualElement>(className: ColorChangerClass);
    
            eventLabel = root.Q<Label>(name: EventLabelName);
    
            timeLabel = root.Q<Label>(name: TimeLabelName);
    
            // Add callbacks for clicking on the button and monitoring the color changing element.
            clickMeButton.RegisterCallback<ClickEvent>(OnClickEvent);
    
            colorChanger.RegisterCallback<TransitionRunEvent>(OnTransitionRun);
            colorChanger.RegisterCallback<TransitionStartEvent>(OnTransitionStart);
            colorChanger.RegisterCallback<TransitionEndEvent>(OnTransitionEnd);
            colorChanger.RegisterCallback<TransitionCancelEvent>(OnTransitionCancel);
        }
    
        private void OnDisable()
        {
            clickMeButton.UnregisterCallback<ClickEvent>(OnClickEvent);
    
            colorChanger.UnregisterCallback<TransitionRunEvent>(OnTransitionRun);
            colorChanger.UnregisterCallback<TransitionStartEvent>(OnTransitionStart);
            colorChanger.UnregisterCallback<TransitionEndEvent>(OnTransitionEnd);
            colorChanger.UnregisterCallback<TransitionCancelEvent>(OnTransitionCancel);
        }
    
        private void OnClickEvent(ClickEvent evt)
        {
            colorChanger.ToggleInClassList(ColorChangerTransitionClass);
        }
    
        private void OnTransitionRun(TransitionRunEvent evt)
        {
            DisplayLatestEvent("TransitionRunEvent", DateTime.Now);
        }
    
        private void OnTransitionStart(TransitionStartEvent evt)
        {
            DisplayLatestEvent("TransitionStartEvent", DateTime.Now);
        }
    
        private void OnTransitionEnd(TransitionEndEvent evt)
        {
            DisplayLatestEvent("TransitionEndEvent", DateTime.Now);
        }
    
        private void OnTransitionCancel(TransitionCancelEvent evt)
        {
            DisplayLatestEvent("TransitionCancelEvent", DateTime.Now);
        }
    
        private void DisplayLatestEvent(string eventType, DateTime timestamp)
        {
            // If two events are sent too close together, add both to the Latest event line.
            // This happens if the delay is set to 0 and the TransitionRun and TransitionStart
            // are sent at the same time, or if the button was pressed before the transition
            // was over, thus sending TransitionCancel and TransitionRun (and potentially
            // TransitionStart) events close together.
            var elapsed = timestamp - lastEvent;
            if (elapsed <= NearlyInstantaneousThreshold)
            {
                timeLabel.text = TimeBelowThresholdText;
                eventLabel.text += eventType;
            }
            else
            {
                timeLabel.text = $"{elapsed:s\\.ff} s";
                eventLabel.text = eventType;
            }
    
            lastEvent = timestamp;
        }
    }
    
  6. TransitionExample.uxml을 다음 내용으로 바꿉니다.

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"
            xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements"
            noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
        <Style src="TransitionExample.uss"/>
        <ui:VisualElement class="main-container">
            <ui:Button text="Click Me!" class="click-me"/>
            <ui:VisualElement class="color-changer"/>
            <ui:VisualElement class="label-section">
                <ui:VisualElement class="label-line">
                    <ui:Label text="Latest event(s) :  "/>
                    <ui:Label name="eventLabel"/>
                </ui:VisualElement>
                <ui:VisualElement class="label-line">
                    <ui:Label text="Time since last event :  "/>
                    <ui:Label name="timeLabel"/>
                </ui:VisualElement>
            </ui:VisualElement>
        </ui:VisualElement>
    </ui:UXML>
    
  7. TransitionExample.uss를 다음 내용으로 바꿉니다.

    .click-me {
        width: 250px;
        height: 50px;
        font-size: 40px;
        -unity-font-style: bold-and-italic;
        margin: 30px;
    }
    
    .color-changer {
        margin: 10px;
        width: 150px;
        height: 150px;
        border-width: 10px;
        border-radius: 75px;
        background-color: rgb(0, 31, 138);
        transition: background-color 3s ease-in-out 1s;
    }
    
    .main-container {
        align-items: center;
        justify-content: space-between;
        flex-grow: 1;
        background-color: rgb(60, 60, 60);
    }
    
    .label-section {
        margin: 10px;
        border-width: 2px;
        width: 95%;
        align-items: center;
    }
    
    .label-line {
        flex-direction: row;
        margin: 5px;
        flex-grow: 1;
        align-items: center;
        width: 90%;
        height: 25px;
        font-size: 14px;
        padding: 0;
    }
    
    .color-transition {
        background-color: rgb(177, 221, 111);
    }
    
  8. TransitionExample.cs를 선택하고 TransitionExample.uxml이 아직 없는 경우 인스펙터의 Visual Tree Asset 필드에 끌어다 놓습니다.

  9. 이 예시를 사용해 보려면 메뉴에서 Window > UI Toolkit > Transition Example을 선택합니다.

  10. 버튼을 클릭하면 컬러 전환과 전송된 이벤트에 대한 설명이 표시됩니다. TransitionRunEventTransitionStartEvent 사이에는 긴 지연 시간이 있습니다. 오래 걸릴 경우 버튼을 다시 클릭하여 전환을 중단할 수 있습니다.

추가 리소스

에디터 창 간에 드래그할 수 있는 드래그 앤 드롭 UI 만들기
루핑 전환 만들기