Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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조명 설정 에셋 인스펙터 창 레퍼런스

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인스펙터 또는 라이팅 창에서 조명 설정 에셋을 확인하는 경우 확인하거나 편집할 수 있는 프로퍼티는 다음 섹션으로 이루어져 있습니다.

조명 설정 에셋의 Lightmapping Settings 섹션에 대한 자세한 내용은 조명 설정 에셋 레퍼런스의 라이트매핑 설정을 참조하십시오.

Realtime Lighting

이 섹션에는 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템과 관련된 설정이 포함되어 있습니다.

프로퍼티 기능
실시간 전역 조명 이 프로퍼티를 활성화하여 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템을 사용합니다.
Realtime Environment Lighting 이 프로퍼티를 활성화하여 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템을 사용해서 실시간으로 주변광을 계산 및 업데이트합니다.

이 프로퍼티는 씬에서 인라이튼 Realtime Global IlluminationBaked Global Illumination이 모두 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
Indirect Resolution 실시간 라이트맵에 사용할 단위당 텍셀 수를 지정합니다. 이 값을 높이면 라이트맵 품질이 향상되지만 렌더 시간도 늘어납니다.

이 프로퍼티는 Realtime Global Illumination을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.

Mixed Lighting

이 섹션에는 조명 설정 에셋을 사용하는 씬 내 베이크된 광원혼합 광원의 동작에 영향을 주는 설정이 나와 있습니다.

프로퍼티: 기능:
Baked Global Illumination 이 설정을 활성화하면 Unity는 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬에 대해 Baked Global Illumination 시스템을 활성화합니다. 이 설정을 비활성화하면 Unity는 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬에 대해 Baked Global Illumination 시스템을 비활성화합니다.

Baked Global Illumination 시스템이 활성화되면 Unity는 씬에서 라이트매핑에만 베이크된 조명을 사용하며, 혼합 조명은 Lighting Mode 설정에 따라 동작합니다. Baked Global Illumination 시스템이 비활성화되면 Unity는 씬의 모든 베이크된 광원과 혼합 광원이 실시간 광원처럼 동작하도록 합니다.
Lighting Mode 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 모든 혼합 조명에 대해 Unity가 사용하는 조명 모드를 지정합니다.

Lighting Mode를 변경하면 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 조명 데이터를 다시 베이크해야 합니다.
베이크된 간접 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬 내 모든 혼합 광원에 Baked Indirect Lighting Mode를 사용합니다.

Baked Indirect Lighting Mode에서 혼합 광원은 실시간 직접 조명을 제공하며 Unity는 간접광을 라이트맵과 라이트 프로브로 베이크합니다. 실시간 섀도우 맵은 그림자를 제공합니다.
섀도우 마스크 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 모든 혼합 조명에 대해 Shadowmask Lighting Mode를 사용합니다.

Shadowmask Lighting Mode에서 혼합 광원은 실시간 직접 조명을 제공하며 간접광은 라이트맵과 프로브에 베이크됩니다. 이 모드는 실시간 그림자와 베이크된 그림자를 결합합니다.
서브트랙티브 이 조명 설정 에셋을 사용하는 씬의 모든 혼합 조명에 대해 Subtractive Lighting Mode를 사용합니다.

Subtractive Lighting Mode에서 혼합 광원은 정적 오브젝트에 대해 베이크된 직접 및 간접 조명을 제공합니다. 동적 오브젝트는 실시간 직접 조명을 받으며 방향 광원을 사용하여 그림자를 드리웁니다.

추가 리소스

LightingSettings

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