GarbageCollector.GCMode를 사용하여 런타임 시 가비지 컬렉션을 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 CPU 스파이크를 방지할 수 있지만, 가비지 컬렉터가 더 이상 레퍼런스가 없는 오브젝트를 수집하지 않기 때문에 애플리케이션의 메모리 사용량은 감소하지 않습니다.
경고: 가비지 컬렉터를 비활성화하려면 세심한 메모리 관리가 필요합니다. 메모리를 주의 깊게 관리하지 않은 경우 관리되는 힙은 애플리케이션의 메모리가 부족할 때까지 지속적으로 확장되고 운영체제에 의해 종료됩니다.
다음 API를 사용하여 자동 가비지 컬렉터를 미세 조정할 수 있습니다.
System.GC.Collect: 전체 차단 가비지 컬렉션을 실행합니다.System.Gc.Collect를 사용하는 것은 아무런 영향도 미치지 않습니다.System.GC.Collect를 사용하여 전체 컬렉션을 실행할 수 있습니다.GarbageCollection.CollectIncremental: 가비지 컬렉터를 증분식으로 실행합니다.할당해야 하는 메모리 양을 계산하고 제어할 수 있는 경우, 애플리케이션의 성능이 중요한 짧은 부분에서만 가비지 컬렉션을 비활성화해야 합니다. 그런 다음 가비지 컬렉터를 즉시 활성화하고 프로젝트를 자주 프로파일링하여 관리되는 힙이 너무 커질 수 있는 추가 관리되는 할당을 트리거하지 않도록 해야 합니다.
가비지 컬렉터를 비활성화하면 가비지 컬렉션을 수행하기 위해 애플리케이션을 중지하지 않습니다. System.GC.Collect 호출은 효과가 없으며 컬렉션을 시작하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 메모리 사용량이 증가하는 것을 방지하려면 메모리를 관리할 때 주의해야 합니다. 이상적으로는 가비지 컬렉터를 비활성화하기 전에 모든 메모리를 할당하고 비활성화되는 동안 추가 할당을 피해야 합니다.
수명이 긴 할당에 대해서만 가비지 컬렉터를 비활성화하는 것이 좋습니다. 예를 들어 게임 레벨이 로드되기 전에 필요한 모든 메모리를 할당한 다음 가비지 컬렉터를 비활성화하여 레벨 동안 성능 오버헤드를 방지할 수 있습니다. 레벨이 완료되고 모든 메모리가 해제되면 가비지 컬렉터를 다시 활성화하고 다음 레벨을 로드하기 전에 System.GC.Collect를 사용하여 메모리를 다시 가져올 수 있습니다.
런타임 시 가비지 컬렉션을 활성화하거나 비활성화하는 방법은 GarbageCollector 스크립팅 API 페이지를 참조하십시오.