Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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프리셋 관리자

프리셋 관리자는 프로젝트 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Preset Manager)의 창이며, 이를 사용하면 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하거나 프로젝트에 새 에셋을 추가할 때 기본 프로퍼티를 지정하기 위해 생성하는 커스텀 프리셋을 관리할 수 있습니다. 정의하는 기본 프리셋은 Unity의 기본 설정을 오버라이드합니다.

참고: 프로젝트 설정, 환경 설정 또는 네이티브 에셋(예: 머티리얼, 애니메이션 또는 스프라이트 시트)에 대한 기본 프로퍼티는 설정할 수 없습니다.

새 컴포넌트를 생성하고 에셋을 임포트할 때 기본 프리셋을 사용하는 것 외에도, Unity는 인스펙터 창의 Component 컨텍스트 메뉴에서 Reset 커맨드를 사용할 때도 기본 프리셋을 적용합니다.

프리셋 관리자 레퍼런스

Preset Manager 창
Preset Manager 창
프로퍼티 설명
Filter Filter 필드를 사용하여 프리셋이 적용될 컴포넌트 또는 임포터를 정의할 수 있습니다.
Preset Preset 필드를 사용하여 사용할 프리셋을 설정할 수 있습니다. 기본적으로 프리셋은 생성된 후 해당 프리셋 유형의 모든 컴포넌트 또는 에셋 임포터에 적용됩니다. 특정 컴포넌트나 에셋 유형에만 적용하려면 Filter 필드를 사용하여 프리셋을 적용할 시기를 정의합니다.
Add Default Preset 프리셋을 추가할 Importer, Component 또는 ScriptableObject 를 선택하려면 이 버튼을 선택합니다. Importer 또는 Component 를 선택하는 경우 프리셋을 생성할 에셋 임포터 또는 컴포넌트 유형을 선택합니다.

기본 설정에 프리셋 할당

프리셋 관리자에서 기본 설정에 사용할 프리셋을 지정하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 기본 설정에 사용할 프리셋이 프로젝트에 아직 없는 경우 새로 생성합니다.

  2. Edit > Project Settings 를 선택한 후 Preset Manager 를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.

  3. Add Default Preset 을 선택하고 기본 유형을 선택합니다.
    선택한 프리셋 유형이 Preset Manager 리스트에 표시됩니다.
    프리셋 유형 선택

  4. Preset 필드에서 프리셋 선택기(원 모양 아이콘)를 클릭합니다.

  5. Select Preset 창에서 이 프리셋 유형에 대한 프리셋을 선택합니다.
    또는 프리셋을 프로젝트 창에서 프리셋 필드로 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다.

  6. 리스트에 또 다른 프리셋 필드를 추가하려면 Add(+) 탭을 클릭합니다.
    프리셋 선택

참고: Transform 컴포넌트에 대한 기본 프리셋을 설정하면 Unity는 새 게임 오브젝트를 생성할 때 Position 값을 사용하지 않습니다. 대신 기본 Position 값을 씬 뷰의 중앙으로 설정합니다. Position 값을 기본 프리셋 값으로 설정하려면 Transform 컴포넌트의 항목 더 보기 버튼()을 선택하고 Reset 을 선택합니다.

인스펙터 창을 통해 프리셋 할당

인스펙터 창을 통해서도 기본 설정에 사용할 프리셋을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

기본 프리셋을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트 창에서 프리셋을 선택합니다.

  2. 인스펙터 창에서 Add to default 를 클릭합니다.
    Unity가 기본 프리셋을 프리셋 관리자 에 추가합니다.

  3. 프리셋에 필터를 추가하거나 프리셋 리스트의 순서를 변경하려면 프리셋 관리자 를 엽니다.
    인스펙터 창의 Add to default (빨간색)

기본 프리셋을 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트 창에서 프리셋을 선택합니다.
  2. 인스펙터 창에서 Remove from 을 클릭합니다.

필터 추가

기본적으로 프리셋은 생성된 해당 프리셋 유형의 모든 컴포넌트 또는 에셋 임포터에 적용됩니다. 특정 컴포넌트나 에셋 유형에만 적용하려면 Filter 필드를 사용하여 프리셋을 적용할 시기를 정의합니다.

필터를 사용하면 특정 유형에 대해 여러 개의 프리셋을 만들고 특정 컴포넌트와 임포터가 필터 기준을 충족하는지에 따라 해당 컴포넌트 또는 임포터에 적용할 수 있습니다. 파일 이름, 폴더, 파일 확장자를 기준으로 필터링할 수 있습니다.

컴포넌트 또는 에셋에서 지정한 프로퍼티에만 영향을 주는 부분 프리셋도 적용할 수 있습니다.

참고: 프리셋 유형의 기본 프리셋은 위에서 아래로 순서대로 적용됩니다. 즉, 리스트 하단에 있는 필터는 논리적으로 정렬되지 않으면 이전 필터를 오버라이드할 수 있습니다.

  1. Edit > Project Settings 를 선택한 후 Preset Manager 카테고리를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.
  2. 필터링할 기본 프리셋을 찾고 Filter 필드에 검색 문자열을 입력합니다.

고급 필터 검색

프리셋은 필터에 기호를 사용하여 더욱 포괄적인 임포트 필터를 만들 수 있는 방법인 glob 검색을 사용할 수 있습니다. 사용할 수 있는 기호 리스트는 아래 표를 참조하십시오. glob 검색 필터는 대소문자를 구분합니다.
glob 검색 필터를 만들려면 구문이 glob:"yoursearchpatternhere"이어야 합니다. 필터 필드는 glob:로 시작해야 하며 검색어가 따옴표 안에 있어야 합니다. 예를 들어 glob:"example-folder/*.fbx"example-folder라는 폴더에 있는 .fbx 파일을 필터링합니다.

지원되는 심볼:

심볼 설명 예제
* 단일 경로 부분에서 0자 이상 일치함(단일 경로 부분은 /를 제외한 모든 문자 집합으로 정의됨) glob:"foldername/*.fbx"
foldername이라는 폴더에 있는 .fbx 파일을 검색합니다.
? 1자 일치함 glob:"foldername/filename-?.fbx"
foldername이라는 폴더에 있고 이름에 filename- 다음에 문자가 하나 있는 .fbx 파일을 검색합니다.
예를 들어 여기에는 filename-1.fbx, filename-2.fbx가 포함되지만 filename-01.fbx는 포함되지 않습니다.
[…] 지정된 범위에서 1자를 매칭하며, RegExp 범위와 유사합니다. 범위의 첫 번째 문자가 ! 또는 ^이면 범위에 없는 모든 문자와 일치합니다. glob:"foldername/file-[0-9]1.fbx"
foldername이라는 폴더에 있고 파일 이름이 file-로 시작하며 끝자리가 1인 두 자리 숫자로 끝나는 .fbx 파일과 일치합니다.
이 예시는 file-01.fbx, file-11.fbx, file-21.fbx와 일치하지만, file-2.fbx 또는 file-22.fbx는 일치하지 않습니다.
(pattern–1 pattern–2 pattern–3) 괄호 안에 검색을 배치하고 하나 이상의 검색 패턴과 일치하도록 세로 파이프로 패턴을 분리합니다. 세로 파이프 문자는 or를 나타냅니다. glob:("foldername/filename-?.fbx"|"foldername/file-?.fbx")
foldername이라는 폴더에 있고 파일 이름에 filename- 또는 file- 다음에 문자가 하나 있는 .fbx 파일과 일치합니다.
이 예시는 filename-1.fbx, file-1.fbx, file-2.fbx와 일치하지만, filename-22.fbx 또는 file-22.fbx는 일치하지 않습니다.
** 폴더와 하위 폴더가 0개 이상 일치합니다. glob:"foldername/**.fbx"
foldername 폴더와 해당 하위 폴더에 있는 .fbx 파일과 일치합니다.

기본 프리셋 리스트 편집

이 섹션에서는 각 프리셋 유형에 대한 프리셋 관리자의 기본 프리셋 리스트를 토글, 이동 및 제거하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 프리셋 리스트 순서 변경: 이동하려는 기본 프리셋의 핸들(=)을 선택한 후 새 위치로 드래그합니다.
  • 프리셋 제거: 제거하려는 기본 프리셋의 핸들(=)을 선택한 후 제거(-) 버튼을 클릭하여 선택한 프리셋을 제거합니다.
  • 프리셋 유형 제거: 해당 기본 프리셋 유형에 할당된 모든 프리셋을 제거합니다.

기본 프리셋 비활성화 및 활성화

필터 설정을 잃지 않고도 기본 프리셋을 일시적으로 비활성화 또는 활성화할 수 있습니다.

  1. Edit > Project Settings 를 선택한 후 Preset Manager 카테고리를 선택하여 프리셋 관리자를 엽니다.

  2. 기본 프리셋 왼쪽의 체크박스를 선택 해제하여 프리셋을 비활성화합니다. 활성화할 체크박스를 선택합니다.
    프리셋 비활성화 또는 활성화

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