*참고: Unity 리모트 설정은 현재 프리뷰 패키지로 제공됩니다. 리모트 설정은 새로운 바이너리 없이도 게임의 동작과 형상을 변경하도록 해주는 개선된 제품입니다. 기능을 원격으로 활성화하거나 비활성화하고, 특정 플레이어들을 위해 게임의 특정 요소를 변경하거나, 새 콘텐츠 릴리스를 예약하여 특별 이벤트를 진행할 수 있습니다.
에디터에서 두 개 설정의 키와 값을 볼 수 있을 때, Unity는 런타임 시점에 오직 하나의 설정만을 로딩합니다. Unity는 플레이 모드와 빌드 설정 창에서 체크된 Development Build 박스로 생성된 모든 빌드에서 개발 설정을 사용합니다. Unity는 비 개발 빌드에서 Release 설정을 사용합니다.
원격 설정을 테스트하기 전에, 먼저 설정을 생성해야 하며, 그런 다음 Remote Settings 컴포넌트, 게임 또는 애플리케이션에서 변수에다가 설정을 매핑하는 데 필수적인 코드 작성중에 하나를 사용해야 합니다.
Development 설정으로 테스트하려면, 에디터에서 Play 버튼을 클릭하거나
빌드 설정 창을 열려면 File > Build Settings 로 이동합니다.
Development Build 상자를 체크 표시합니다.
Build And Run 버튼을 클릭합니다.
Release 설정을 테스트하려면:
빌드 설정 창을 열려면 File > Build Settings 로 이동합니다.
Development Build 박스를 체크 해제합니다.
Build And Run 버튼을 클릭합니다.
로컬 설정이 없을 때 게임을 처음 실행한 경우 게임이 올바르게 동작하는지 테스트하기 위해 Application.persistentDataPath 디렉토리를 지울 수 있습니다. Unity 에디터에서 테스트할 때는 에디터를 종료한 후 디렉토리를 지워야 합니다.
2017–05–30 페이지 게시됨
2018–08–13 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.5 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있습니다.
Unity 2017.1의 새로운 기능
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