Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
퍼블리싱 팀 관리
Asset package Asset Store publishing workflow

에셋 스토어로 퍼블리시

에셋 스토어에 에셋을 퍼블리싱하기 위한 워크플로입니다.

  1. 퍼블리셔 계정을 생성합니다.
  2. 새 패키지 초안을 만듭니다. 언제든지 초안을 삭제하고 새 초안을 생성할 수도 있습니다.
  3. 에셋을 패키지에 업로드합니다.
  4. 패키지 세부 정보를 마무리합니다.
  5. 승인을 위해 패키지를 제출합니다.
  6. 에셋 스토어 등록 상태를 확인합니다.

Unity가 에셋 스토어에 패키지를 수락했는지 여부를 기다리는 동안 패키지로부터 수익을 받도록 결제 프로필을 설정할 수 있습니다. 아직 이 작업을 수행하지 않았다면 퍼블리셔 계정에 대한 고객 지원을 설정할 수도 있습니다.

패키지가 에셋 스토어에 등록되면 다음 조치를 취하여 검색 가능성을 높이고 고객이 패키지를 구매하도록 유도할 수 있습니다.

기존 패키지를 업데이트하거나 개선하려면 주요 업그레이드 버전을 생성할 수 있습니다. 에셋 스토어에 업그레이드가 퍼블리시되면 새로운 사용자가 최신 버전만 찾을 수 있도록 이전 패키지를 지원 중단할 수 있습니다. 또한 ‘라이트’ 업그레이드 버전을 생성하여 고객이 전체 금액을 지출하지 않고도 패키지를 테스트하도록 할 수 있습니다.

Publisher Account 페이지의 탭을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

이러한 절차에 대한 추가 도움말은 온라인 에셋 스토어 FAQ에셋 스토어 포럼을 참조하십시오. 에셋 스토어에 승인된 에셋을 보유한 퍼블리셔는 퍼블리셔 포럼에 가입하도록 신청할 수도 있습니다.

개념

다음은 Unity 에셋 스토어에 퍼블리싱할 때 알아야 할 몇 가지 중요한 개념입니다.

개념: 정의:
Unity ID(계정) Unity에서 사용할 사용자 계정입니다. Unity ID를 사용하면 구독을 구매하고, 프로젝트를 관리하고, 팀과 협업하고, 에셋 스토어에서 툴과 샘플을 얻을 수 있습니다.

Unity 계정에 로그인한 경우에만 에셋 스토어 구매에 액세스하고 이를 관리할 수 있습니다. 퍼블리셔 계정을 생성하려는 경우 Unity 계정이 필요합니다.
퍼블리셔 계정 이 계정은 Unity 계정에 연결되어 있지만, 패키지 생성 및 퍼블리싱, 지급 설정, 판매 및 수익 확인, 그리고 에셋 스토어 프로필에 대한 모든 사항을 관리하는 데 사용됩니다.
지급 프로필 지급 프로필을 사용하면 Unity가 에셋 판매에 대해 대금을 지급하는 방법과 빈도를 지정하고, 일부 세무 당국이 요구하는 대로 Unity가 세금을 원천징수해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다. 지급 프로필은 조직과 연계됩니다. 조직의 소유자만이 지급 프로필을 보거나 생성하거나 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 조직 관리를 참조하십시오.
에셋 스토어 툴 Unity 내부에서 에셋 스토어에서 판매할 패키지를 만들려면 이 필요합니다. 스토어에서 사용할 수 있는 다른 에셋과 마찬가지로, 이러한 툴도 에셋 스토어 자체에서 얻을 수 있습니다. 컴퓨터에 툴을 다운로드하여 프로젝트로 임포트합니다.

Asset Store Tools 패키지에는 검토를 위해 업로드하고 제출하기 전에 에셋 스토어 패키지를 확인하는 데 사용할 수 있는 검증기 툴도 포함되어 있습니다. 이 툴을 사용하여 패키지를 검증하는 작업은 에셋 스토어에 패키지를 제출할 때 에셋 스토어 큐레이션 팀이 에셋에 대해 수행하는 검토 프로세스의 일부이므로, 패키지에 대해 실행하면 검토 시간이 단축될 수 있습니다. 하지만 검증기 툴은 승인 프로세스를 완전히 시뮬레이션할 수 없으며 때로는 1종 오류가 발생할 수 있습니다.
패키지 상태 각 패키지가 패키지 라이프사이클의 어느 부분에 있는지 설명합니다. 자세한 내용은 패키지 상태를 참조하십시오.
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Asset package Asset Store publishing workflow