에셋 스토어에 에셋을 퍼블리싱하기 위한 워크플로입니다.
Unity가 에셋 스토어에 패키지를 수락했는지 여부를 기다리는 동안 패키지로부터 수익을 받도록 결제 프로필을 설정할 수 있습니다. 아직 이 작업을 수행하지 않았다면 퍼블리셔 계정에 대한 고객 지원을 설정할 수도 있습니다.
패키지가 에셋 스토어에 등록되면 다음 조치를 취하여 검색 가능성을 높이고 고객이 패키지를 구매하도록 유도할 수 있습니다.
기존 패키지를 업데이트하거나 개선하려면 주요 업그레이드 버전을 생성할 수 있습니다. 에셋 스토어에 업그레이드가 퍼블리시되면 새로운 사용자가 최신 버전만 찾을 수 있도록 이전 패키지를 지원 중단할 수 있습니다. 또한 ‘라이트’ 업그레이드 버전을 생성하여 고객이 전체 금액을 지출하지 않고도 패키지를 테스트하도록 할 수 있습니다.
Publisher Account 페이지의 탭을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
이러한 절차에 대한 추가 도움말은 온라인 에셋 스토어 FAQ 및 에셋 스토어 포럼을 참조하십시오. 에셋 스토어에 승인된 에셋을 보유한 퍼블리셔는 퍼블리셔 포럼에 가입하도록 신청할 수도 있습니다.
다음은 Unity 에셋 스토어에 퍼블리싱할 때 알아야 할 몇 가지 중요한 개념입니다.
| 개념: | 정의: |
|---|---|
| Unity ID(계정) | Unity에서 사용할 사용자 계정입니다. Unity ID를 사용하면 구독을 구매하고, 프로젝트를 관리하고, 팀과 협업하고, 에셋 스토어에서 툴과 샘플을 얻을 수 있습니다. Unity 계정에 로그인한 경우에만 에셋 스토어 구매에 액세스하고 이를 관리할 수 있습니다. 퍼블리셔 계정을 생성하려는 경우 Unity 계정이 필요합니다. |
| 퍼블리셔 계정 | 이 계정은 Unity 계정에 연결되어 있지만, 패키지 생성 및 퍼블리싱, 지급 설정, 판매 및 수익 확인, 그리고 에셋 스토어 프로필에 대한 모든 사항을 관리하는 데 사용됩니다. |
| 지급 프로필 | 지급 프로필을 사용하면 Unity가 에셋 판매에 대해 대금을 지급하는 방법과 빈도를 지정하고, 일부 세무 당국이 요구하는 대로 Unity가 세금을 원천징수해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다. 지급 프로필은 조직과 연계됩니다. 조직의 소유자만이 지급 프로필을 보거나 생성하거나 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 조직 관리를 참조하십시오. |
| 에셋 스토어 툴 | Unity 내부에서 에셋 스토어에서 판매할 패키지를 만들려면 툴이 필요합니다. 스토어에서 사용할 수 있는 다른 에셋과 마찬가지로, 이러한 툴도 에셋 스토어 자체에서 얻을 수 있습니다. 컴퓨터에 툴을 다운로드하여 프로젝트로 임포트합니다. Asset Store Tools 패키지에는 검토를 위해 업로드하고 제출하기 전에 에셋 스토어 패키지를 확인하는 데 사용할 수 있는 검증기 툴도 포함되어 있습니다. 이 툴을 사용하여 패키지를 검증하는 작업은 에셋 스토어에 패키지를 제출할 때 에셋 스토어 큐레이션 팀이 에셋에 대해 수행하는 검토 프로세스의 일부이므로, 패키지에 대해 실행하면 검토 시간이 단축될 수 있습니다. 하지만 검증기 툴은 승인 프로세스를 완전히 시뮬레이션할 수 없으며 때로는 1종 오류가 발생할 수 있습니다. |
| 패키지 상태 | 각 패키지가 패키지 라이프사이클의 어느 부분에 있는지 설명합니다. 자세한 내용은 패키지 상태를 참조하십시오. |