Unity에서 메시를 이해하고 생성하고 구성하는 데 필요한 리소스와 전략입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 메시 시작하기 | 메시에 대한 기본 정보와 메시에 포함된 데이터에 대한 정보입니다. |
| 메시 생성 | C# 스크립트에서 메시를 사용하여 작업하는 방법입니다. |
| 디테일 수준(LOD)으로 원거리 메시 단순화 | Unity에서 멀리 있는 메시를 렌더링하기 위해 필요한 GPU 작업 수를 줄일 수 있는 기능에 대한 정보입니다. |
| 최적화를 위한 메시 데이터 압축 | 메시 데이터를 압축하여 크기를 줄이고 성능을 향상시킬 수 있는 방법입니다. |
| 텍스처 및 메시 데이터 비동기식 로드 | Unity가 런타임에서 텍스처와 메시 데이터를 로드하는 방식입니다. |
| 텍스트 메시 | 텍스트 문자열을 표시하는 3D 지오메트리를 생성합니다. |
| 메시 컴포넌트 레퍼런스 | 다양한 유형의 메시 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다. |
| 스킨드 메시 렌더러 가시성 문제 해결 | 스킨드 메시 렌더러가 메시를 렌더링하지 못하도록 하는 문제를 해결합니다. |