Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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런타임 UI 지원

보기 데이터 지속성

보기 데이터 지속성은 UI의 시각적 요소와 연결된 뷰 데이터를 보존합니다. 보기 데이터는 UI의 기본 데이터 모델에 포함되지 않는 사용자 인터페이스의 상태를 나타냅니다. 예를 들어 보기 데이터에는 스크롤 바의 스크롤 위치나 목록의 선택 항목이 포함될 수 있습니다.

보기 데이터 지속성은 에디터에서 특정 이벤트 발생 중에 보존되지 않는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
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보기 데이터 문제를 해결합니다.

  • 플레이 모드로 전환할 때나 스크립트를 변경할 때와 같은 도메인 재로드
  • 에디터 레이아웃을 변경할 때와 같은 창 닫기 또는 다시 열기
  • 에디터 재시작

참고: 보기 데이터 지속성은 에디터 UI에서만 작동됩니다.

지원되는 요소에 대해 보기 데이터 지속성을 활성화하려면 보기 데이터 키를 에디터 창 내 고유 문자열로 설정하십시오(EditorWindow 유형). 이는 UI 빌더, UXML, C#에서 설정할 수 있습니다.

  • UI 빌더에서 키를 요소의 인스펙터 패널에 있는 Attributes 섹션의 View Data Key 필드에 설정합니다.
  • UXML에서 view-data-key 속성으로 키를 설정합니다.
  • C#에서 키를 viewDataKey 프로퍼티로 설정합니다.

다음 요소는 현재 보기 데이터 지속성을 지원합니다.

  • ScrollView

  • ListView

  • 폴드아웃

  • 트리 뷰

  • MultiColumnListView

  • MultiColumnTreeView

  • TabView 보기 데이터 지속성을 활성화하면 이러한 요소가 내부 보기 상태를 기억합니다.

  • ScrollView의 경우 스크롤 위치를 기억합니다.

  • ListView의 경우 선택 항목을 기억합니다.

  • Foldout의 경우 확장된 상태를 기억합니다.

  • TreeView의 경우 선택 항목을 기억합니다.

  • MultiColumnTreeView와 MultiColumnListView의 경우 선택 항목과 열의 순서, 정렬 및 너비를 기억합니다.

  • TabView의 경우 선택한 탭을 기억합니다.

읽기 전용 요소에 대한 보기 데이터 지속성을 활성화하려면 부모 요소에서 보기 데이터 키를 설정합니다.

예를 들어 ScrollView에는 읽기 전용 Scroller 자식 요소가 몇 개 있습니다. 각 Scroller에는__ ScrollView__가시 영역에 큰 컨트롤 세트를 표시하는 UI 컨트롤이며, 스크롤바를 사용하여 볼 수 있습니다. 자세한 정보
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요소 내에서 고유한 보기 데이터 키가 부여됩니다. Foldout에 대한 보기 데이터 키를 설정하면 Foldout의 보기 데이터가 유지됩니다. Scroller에는 키가 있지만, 보기 데이터는 유지되지 않습니다. 지속성을 활성화하려면 부모 ScrollView의 보기 데이터 키를 설정해야 합니다. Scroller는 보기 데이터 키를 부모의 보기 데이터 키와 결합하여 고유한 전역 보기 데이터 키를 생성합니다.

참고: 현재 보기 데이터 지속성에 대한 지원을 추가하는 데 필요한 API는 내부에 있으므로 커스텀 컨트롤에 대해 보기 데이터 지속성을 활성화할 수 없습니다.

추가 리소스

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