Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
섀도우(Shadows)
실시간 그림자

그림자 활성화 또는 비활성화

인스펙터를 사용하여 Light 컴포넌트별로 실시간 그림자와 베이크된 그림자를 설정할 수 있습니다.

씬에서 각 메시 렌더러에는 필수로 활성화해야 하는 Cast ShadowsReceive Shadows 프로퍼티가 있습니다.

메시에 그림자 드리우기를 활성화하거나 비활성화하려면 드롭다운 메뉴에서 On 을 선택하여 Cast Shadows 를 활성화합니다. 또는 (그림자 드리우기를 위해 후면 컬링이 무시되도록) 그림자가 표면의 양쪽에 드리워지도록 하려면 Two Sided 를 선택하거나, 보이지 않는 게임 오브젝트에 그림자를 드리울 수 있도록 하려면 Shadows Only 를 선택합니다.

섀도우(Shadows)
실시간 그림자