이 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼을 생성하는 방법과 씬에서 스카이박스를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 내용은 스카이박스 사용을 참조하십시오.
| 기능 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
|---|---|---|---|
| 절차적 스카이박스 | 지원 | 지원 | 지원 안 함 |
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Sun | Unity가 사용하는 메서드는 스카이박스에 태양면을 생성합니다. 제공되는 옵션은 • None: 스카이박스의 태양면을 비활성화합니다. • Simple: 단순화된 태양면을 스카이박스에 드로우합니다. • High Quality: 스카이박스에 태양면을 드로우합니다. 이 모드는 Simple 태양면과 유사하지만, Sun Size Convergence를 사용하여 태양면의 모습을 추가로 커스터마이즈할 수 있다는 점이 다릅니다. |
| Sun Size | 태양면의 크기 수정자입니다. 값이 클수록 태양면이 더 크게 보입니다. 이 값을 0으로 설정하면 태양면이 사라집니다. |
| Sun Size Convergence | 태양의 크기 수렴입니다. 값이 작을수록 태양면이 더 크게 표현됩니다. 이 프로퍼티는 Sun을 High Quality로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
| Atmosphere Thickness | 대기 밀도입니다. 대기 밀도가 높을수록 빛이 더 많이 흡수됩니다. Unity는 Rayleigh 산란 메서드를 사용하여 빛을 흡수합니다. |
| Sky Tint | 하늘에 적용할 컬러입니다. |
| Ground | 지면(수평선 아래 영역)의 컬러입니다. |
| Exposure | 하늘의 노출을 조정합니다. 이 머티리얼이 생성하는 스카이박스의 톤 값을 변경할 수 있습니다. 값이 클수록 더 노출되고 더 밝게 보이는 스카이박스가 생성됩니다. 값이 작을수록 노출이 적고 어두워 보이는 스카이박스가 생성됩니다. |