Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
파노라마 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
Terrain

절차적 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

이 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼을 생성하는 방법과 씬에서 스카이박스를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 내용은 스카이박스 사용을 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
절차적 스카이박스 지원 지원 지원 안 함

프로퍼티

프로퍼티 설명
Sun Unity가 사용하는 메서드는 스카이박스에 태양면을 생성합니다. 제공되는 옵션은
None: 스카이박스의 태양면을 비활성화합니다.
Simple: 단순화된 태양면을 스카이박스에 드로우합니다.
High Quality: 스카이박스에 태양면을 드로우합니다. 이 모드는 Simple 태양면과 유사하지만, Sun Size Convergence를 사용하여 태양면의 모습을 추가로 커스터마이즈할 수 있다는 점이 다릅니다.
Sun Size 태양면의 크기 수정자입니다. 값이 클수록 태양면이 더 크게 보입니다. 이 값을 0으로 설정하면 태양면이 사라집니다.
Sun Size Convergence 태양의 크기 수렴입니다. 값이 작을수록 태양면이 더 크게 표현됩니다. 이 프로퍼티는 SunHigh Quality로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Atmosphere Thickness 대기 밀도입니다. 대기 밀도가 높을수록 빛이 더 많이 흡수됩니다. Unity는 Rayleigh 산란 메서드를 사용하여 빛을 흡수합니다.
Sky Tint 하늘에 적용할 컬러입니다.
Ground 지면(수평선 아래 영역)의 컬러입니다.
Exposure 하늘의 노출을 조정합니다. 이 머티리얼이 생성하는 스카이박스의 톤 값을 변경할 수 있습니다. 값이 클수록 더 노출되고 더 밝게 보이는 스카이박스가 생성됩니다. 값이 작을수록 노출이 적고 어두워 보이는 스카이박스가 생성됩니다.
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