Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
투명 버텍스 릿
투명 스페큘러

투명 디퓨즈

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 프로퍼티

참고: Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

이 셰이더는 메인 텍스처의 알파 채널을 읽어서 메시 지오메트리를 부분적으로, 또는 완전히 투명하게 만들 수 있습니다. 알파에서 0(검정)은 완전히 투명하고, 255(흰색)는 완전히 불투명합니다. 메인 텍스처에 알파 채널이 없는 경우 오브젝트가 완전히 불투명하게 표시됩니다.

게임에 투명한 오브젝트를 사용하기가 까다로울 수 있는데, 이는 게임에서 정렬 문제를 유발할 수 있는 고질적인 그래픽 프로그래밍 문제가 있기 때문입니다. 예를 들어, 두 개의 창을 동시에 통해서 볼 때 결과가 이상하게 보인다면 투명도를 사용할 때 발생하는 전형적인 문제를 겪고 있는 것입니다. 일반적으로 하나의 투명 오브젝트가 다른 오브젝트 앞에서 비정상적인 방식으로 드로우되는지에 유의해야 합니다. 이 문제는 특히 오브젝트가 교차하거나 서로 둘러싸거나 크기가 매우 다른 경우에 자주 발생합니다. 그러므로 필요하다면 투명 오브젝트를 사용하되 너무 많이 사용해서는 안 됩니다. 또한 디자이너에게 이러한 정렬 문제가 발생할 수 있음을 알리고 디자이너가 이 문제를 우회하기 위해 일부 설계를 변경할 수 있게 준비하도록 해야 합니다.

디퓨즈 프로퍼티

디퓨즈는 단순(램버트) 조명 모델을 계산합니다. 표면에 비추는 조명은 표면과 광원의 각도가 감소할수록 점점 감소합니다. 조명은 각도에 따라서만 달라지고 카메라가 움직이거나 회전할 때 변하지 않습니다.

성능

일반적으로 이 셰이더를 렌더링하는 데는 적은 비용이 듭니다. 자세한 내용은 셰이더 성능 페이지를 참조하십시오.

TransDiffuse

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