에디터 내에서 또는 런타임 시 스크립트를 사용하여 여러 씬을 편집할 수 있습니다.
에디터 내에서 스크립트를 사용(또는 실행) 시 다음을 사용합니다.
런타임 시 스크립트를 사용하여 여러 씬을 편집하는 경우 LoadScene 및 UnloadScene과 같은 SceneManager 클래스의 함수를 사용합니다.
팁:
ScriptableObject에 직렬화하고 씬 설정에 대한 다른 정보를 저장할 수 있습니다. 계층 창을 복원하려면 SceneSetups 목록을 다시 생성하고 EditorSceneManager.RestoreSceneManagerSetup을 사용합니다.sceneCount를 가져와 GetSceneAt으로 씬을 반복합니다.