Unity는 간단한 설정을 통해 애플리케이션의 모습을 크게 개선할 수 있는 다양한 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 사용하여 물리적 카메라 및 필름 프로퍼티를 시뮬레이션하거나 세련된 시각 효과를 구현할 수 있습니다.
이 페이지는 다음에 관한 정보를 제공합니다.
다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.
사용 가능한 포스트 프로세싱 효과와 이를 적용하는 방법은 사용할 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 한 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱 솔루션은 다른 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다.
이 표에는 Unity의 각 렌더 파이프라인과 호환되는 Unity의 포스트 프로세싱 솔루션에 대한 정보가 나와 있습니다.
| 렌더 파이프라인 | 포스트 프로세싱 지원 |
|---|---|
| URP(유니버설 렌더 파이프라인) | URP에는 URP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에서 설치하는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 포함됩니다. URP에서 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 URP 포스트 프로세싱 기술 자료를 참조하십시오. |
| HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) | HDRP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되며, Unity는 HDRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 만들 때 이를 설치합니다. HDRP에서 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 HDRP 포스트 프로세싱 기술 자료를 참조하십시오. |
| 빌트인 렌더 파이프라인 | 빌트인 렌더 파이프라인에는 기본적으로 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되지 않습니다. 빌트인 렌더 파이프라인에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 Post-Processing Version 2 패키지를 다운로드합니다. 빌트인 렌더 파이프라인에서 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 Post-Processing Version 2 기술 자료를 참조하십시오. |
참고: Post-Processing Version 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다.
각 렌더 파이프라인이 지원하는 특정 포스트 프로세싱 효과에 대한 정보는 포스트 프로세싱 효과 유효성 레퍼런스를 참조하십시오.