파티클 시스템의 버텍스 스트림과 스탠다드 셰이더 지원(Particle System vertex streams and Standard Shader support)
포스트 프로세싱 스택

포스트 프로세싱 개요(Post-processing overview)

포스트 프로세싱 은 전체 화면 필터 및 효과를 화면에 표시하기 전에 카메라의 이미지 버퍼에 적용하는 프로세스입니다. 짧은 설정 시간만으로도 제품의 비주얼을 현저하게 개선할 수 있습니다.

포스트 프로세싱 효과를 사용하여 Bloom, Depth of Field, Chromatic Aberration, Color Grading 등과 같은 물리적인 카메라 및 필름 프로퍼티를 시뮬레이션할 수 있습니다.

Using post-processing

프로젝트에서 포스트 프로세싱을 사용하려면 Unity 의 포스트 프로세싱 스택을 임포트해야 합니다. 원하는 포스트 프로세싱 효과를 직접 작성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 포스트 프로세싱 효과 작성 문서를 참조하십시오.

다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.

포스트 프로세싱이 적용된 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬
포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬




  • 2017–05–24 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • Unity 5.6 의 새로운 기능

파티클 시스템의 버텍스 스트림과 스탠다드 셰이더 지원(Particle System vertex streams and Standard Shader support)
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