Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과
포스트 프로세싱 효과 유효성 레퍼런스

포스트 프로세싱 소개

Unity는 간단한 설정을 통해 애플리케이션의 모습을 크게 개선할 수 있는 다양한 포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 사용하여 물리적 카메라 및 필름 프로퍼티를 시뮬레이션하거나 세련된 시각 효과를 구현할 수 있습니다.

이 페이지는 다음에 관한 정보를 제공합니다.

다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.

포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬

렌더 파이프라인 호환성

사용 가능한 포스트 프로세싱 효과와 이를 적용하는 방법은 사용할 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 한 렌더 파이프라인의 포스트 프로세싱 솔루션은 다른 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다.

이 표에는 Unity의 각 렌더 파이프라인과 호환되는 Unity의 포스트 프로세싱 솔루션에 대한 정보가 나와 있습니다.

렌더 파이프라인 포스트 프로세싱 지원
URP(유니버설 렌더 파이프라인) URP에는 URP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에서 설치하는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 포함됩니다. URP에서 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 URP 포스트 프로세싱 기술 자료를 참조하십시오.
HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) HDRP에는 자체 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되며, Unity는 HDRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 만들 때 이를 설치합니다. HDRP에서 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 HDRP 포스트 프로세싱 기술 자료를 참조하십시오.
빌트인 렌더 파이프라인 빌트인 렌더 파이프라인에는 기본적으로 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되지 않습니다. 빌트인 렌더 파이프라인에서 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 Post-Processing Version 2 패키지를 다운로드합니다. 빌트인 렌더 파이프라인에서 포스트 프로세싱 효과 사용에 대한 자세한 내용은 Post-Processing Version 2 기술 자료를 참조하십시오.

참고: Post-Processing Version 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다.

효과 유효성 및 위치

각 렌더 파이프라인이 지원하는 특정 포스트 프로세싱 효과에 대한 정보는 포스트 프로세싱 효과 유효성 레퍼런스를 참조하십시오.

포스트 프로세싱 효과와 전체 화면 효과
포스트 프로세싱 효과 유효성 레퍼런스