트레일 렌더러
이미지 이펙트 레퍼런스

프로젝터

ProjectorMaterial을 절두체와 교차하는 모든 오브젝트에 투영할 수 있습니다. 이 메테리얼은, 투영 효과를 제대로 작동시키기 위한 특수한 유형의 쉐이더입니다. 제공되는 Projector/Light와 Projector/Multiply 쉐이더 사용법에 대한 예는, Unity의 표준 에셋 프로젝터 프리팹을 참조하십시오.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Near Clip Plane Near 클립 평면의 앞에 있는 오브젝트는 투영되지 않습니다.
Far Clip Plane 이 거리를 초과한 오브젝트는 영향을 받지 않습니다.
Field Of View 뷰 필드(단위 : °). 이것은 프로젝터가 Orthographic이 아닌 경우에만 사용됩니다.
Aspect Ratio 프로젝터의 화면 비율. 프로젝터의 폭과 높이를 조정할 수 있습니다.
Is Ortho Graphic 활성화하면 퍼스펙티브(Perspective) 대신 Orthographic이 됩니다.
Ortho Graphic Size 프로젝션의 OrthoGraphic 크기. OrthoGraphic이 설정되어 있는 경우에만 사용됩니다.
Material 오브젝트에 투영되는 메테리얼.
Ignore Layers Ignore Layers 중 하나에 있는 오브젝트는 영향을 받지 않습니다. 기본적으로 Ignore Layers는 없기 때문에, 프로젝터의 절두체와 교차하는 모든 지오메트리는 영향을 받지 않습니다.

세부정보

프로젝터는 다음을 수행할 수 있습니다.

  1. 그림자를 생성
  2. Render Texture를 사용하여, 월드의 다른 부분을 촬영하는 다른 Camera가 있는 삼각대에 실세계 프로젝터를 만듭니다.
  3. 탄흔 생성.
  4. 독창적인 조명 효과.
프로젝터는 이 로봇에 Blob Shadow를 만드는 데 사용됩니다
프로젝터는 이 로봇에 Blob Shadow를 만드는 데 사용됩니다

간단한 그림자 효과를 생성하려면 StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab을 씬에 드래그하면 됩니다. 메테리얼을 수정하여 다른 Blob Shadow 텍스처를 만들 수 있습니다.

참고: 프로젝터를 만들 때마다 프로젝터의 텍스처 메테리얼의 랩 모드를 clamp 로 설정하십시오. 그렇지 않으면 프로젝터의 텍스처는 반복해서 표시되어, 캐릭터에 필요한 그림자 효과를 얻을 수 없습니다.

  • 프로젝터의 Blob shadow는 환경에 적절하게 그림자를 투영하는 데 사용하면, 인상적인 스프린터 셀과 같은 조명 효과를 만들 수 있습니다.
  • Falloff 텍스처를 프로젝터의 메테리얼로 사용하지 않는 경우, 앞뒤 양면에 투영하여, 이중 투영 이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 왼쪽의 픽셀 열이 검정색인, 알파뿐인 Falloff 텍스처를 사용합니다.
트레일 렌더러
이미지 이펙트 레퍼런스