Version: 2022.3
언어: 한국어
UI 툴킷을 사용한 입력 및 이벤트 시스템에 대한 FAQ
텍스트 시작하기

텍스트로 작업

텍스트 오브젝트는 다음 UI 컨트롤의 속성으로 정의합니다.

  • 표시 텍스트를 설정하는 레이블 또는 TextElement와 같은 일부 UI 컨트롤의 text 속성
  • 입력 텍스트를 수용하는 TextFieldvalue 속성과 TextField에 대한 표시 텍스트를 설정하는 label 속성

USS 텍스트 프로퍼티를 사용하여 폰트 크기 및 컬러 설정 등과 같이 텍스트의 스타일을 지정할 수 있습니다.

또한 새 폰트를 추가하여 텍스트의 스타일을 지정할 수도 있습니다.프로젝트에서 사용하기 전에 폰트를 폰트 에셋으로 전환하십시오.USS 스타일링 외에도 리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트 문자열의 특정 단어에 대한 스타일을 지정할 수 있습니다.

항목 설명
텍스트 시작하기 텍스트의 스타일을 지정하고, 폰트를 생성하고, 예시를 사용하여 리치 텍스트 태그 및 스타일시트로 스타일을 지정하는 방법에 대해 알아봅니다.
USS로 텍스트 스타일 지정 UXML, USS 파일에서 USS 텍스트 프로퍼티 인라인을 사용하거나 UI 빌더에서 직접 텍스트의 스타일을 지정합니다.
리치 텍스트 태그로 텍스트 스타일 지정 텍스트 문자열의 태그 사이의 단어에 대한 스타일을 지정합니다.
지원되는 리치 텍스트 태그 지원되는 모든 리치 텍스트 태그를 찾습니다.
폰트 에셋 다양한 폰트 에셋과 모든 프로퍼티에 대해 알아봅니다.
스타일시트 에셋 커스텀 텍스트 스타일을 생성하여 리치 텍스트 태그를 확장합니다.
텍스트에 스프라이트 포함 스프라이트 에셋을 생성하여 이모티콘 문자를 해석하고 텍스트에 포함시킵니다.
컬러 그레디언트 컬러 그레디언트를생성하여 텍스트 문자열의 각 문자에 최대 4가지 컬러를 적용합니다.
패널 텍스트 설정 에셋 패널 설정 에셋에서 참조되며 해당 패널 내에서 사용되는 모든 텍스트 오브젝트의 기본값을 컨트롤합니다.
폴백 폰트 폰트 에셋에서 누락된 문자의 폴백 폰트를 추가합니다.
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