Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Move elements at runtime
텍스트 시작하기

텍스트로 작업

텍스트 오브젝트는 다음__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
컨트롤의 속성으로 정의합니다.

  • 표시 텍스트를 설정하는 일부 UI 컨트롤(예: Label 또는 TextElement)의 text 속성
  • 입력 텍스트를 수용하는 TextFieldvalue 속성과 TextField에 대한 표시 텍스트를 설정하는 label 속성

USS 텍스트 프로퍼티를 사용하여 폰트 크기 및 컬러 설정 같이 텍스트의 스타일을 지정할 수 있습니다.

새 폰트를 추가하여 텍스트의 스타일을 지정할 수도 있습니다. 프로젝트에서 사용하기 전에 폰트를 폰트 에셋으로 전환합니다. USS 스타일 지정 외에도 리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트 문자열의 특정 단어 스타일을 지정할 수 있습니다.

항목 설명
텍스트 시작하기 텍스트의 스타일을 지정하고, 폰트를 생성하고, 예시를 사용하여 리치 텍스트 태그 및 스타일시트로 스타일을 지정하는 방법에 대해 알아봅니다.
USS로 텍스트 스타일링 UXML, USS 파일에서 USS 텍스트 프로퍼티 인라인을 사용하거나 UI 빌더에서 직접 텍스트의 스타일을 지정합니다.
리치 텍스트 태그로 텍스트 스타일링 텍스트 문자열의 태그 사이의 단어에 대한 스타일을 지정합니다.
지원되는 리치 텍스트 태그 지원되는 모든 리치 텍스트 태그를 찾습니다.
폰트 에셋 다양한 폰트 에셋과 모든 프로퍼티에 대해 알아봅니다.
텍스트 효과 텍스트 요소에 텍스트 효과를 적용하여 텍스트의 시각적인 모습을 향상시킵니다.
스타일시트 에셋 커스텀 텍스트 스타일을 생성하여 리치 텍스트 태그를 확장합니다.
텍스트에 스프라이트 포함 스프라이트 에셋을 생성하여 이모티콘 문자를 해석하고 텍스트에 포함시킵니다.
컬러 그레디언트 컬러 그레디언트를 생성하여 텍스트 문자열의 각 문자에 최대 4가지 컬러를 적용합니다.
컬러 이모티콘 텍스트에 컬러 글리프와 이모티콘을 포함합니다.
고급 텍스트 제너레이터 프로젝트에 포괄적인 Unicode 지원과 텍스트 셰이핑 기능을 추가합니다.
UITK 텍스트 설정 에셋 패널 설정 에셋에서 참조되며 해당 패널 내에서 사용되는 모든 텍스트 오브젝트의 기본값을 컨트롤합니다.
폴백 폰트 폰트 에셋에서 누락된 문자의 폴백 폰트를 추가합니다.
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