Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
큐브맵 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
절차적 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

파노라마 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

이 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼을 생성하는 방법과 씬에서 스카이박스를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 내용은 스카이박스 사용을 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)
파노라마 스카이박스 지원 지원 지원 안 함

프로퍼티

프로퍼티 설명
Tint Color 스카이박스에 색조를 적용할 컬러입니다. Unity는 기본 텍스처 파일을 변경하지 않고 형상을 변경할 수 있도록 텍스처에 이 컬러를 추가합니다.
Exposure 스카이박스의 노출을 조정합니다. 이를 사용하면 스카이박스 텍스처의 톤 값을 수정할 수 있습니다. 값이 클수록 더 노출되고 더 밝게 보이는 스카이박스가 생성됩니다. 값이 작을수록 노출이 적고 어두워 보이는 스카이박스가 생성됩니다.
Rotation 양의 y축을 중심으로 스카이박스를 회전합니다. 이를 통해 스카이박스의 방향을 변경하며, 스카이박스의 특정 섹션을 씬의 특정 부분 뒤에 배치하려는 경우에 유용합니다.
Spherical (HDR) 이 머티리얼이 하늘을 표현하기 위해 씬 주위를 구체 모양으로 감싸는 텍스처입니다. 입력 텍스처에서 큐브맵 에셋을 생성하는 방법은 큐브맵 에셋을 참조하십시오.
Mapping 이 머티리얼이 텍스처를 투사하여 스카이박스를 생성하는 데 사용하는 방식을 지정합니다. 제공되는 옵션은 6 sided (네트 포맷을 사용하여 텍스처를 스카이박스에 매핑)와 Latitude Longitude Layout (원통형 래핑 방식을 사용하여 텍스처를 스카이박스에 매핑)입니다.
Image Type 이 머티리얼이 스카이박스를 투사하는 y축을 중심으로 하는 각도를 지정합니다. 제공되는 옵션 중 180을 선택하면 구형 텍스처를 z축 양의 방향으로 피크가 있는 반구로 그립니다. 이 머티리얼이 텍스처를 그리는 씬의 어느 면을 변경하려면 Rotation 프로퍼티를 수정합니다. 기본적으로 스카이박스 뒷면은 검정색이지만, 이 머티리얼은 뒷면에 구형 텍스처의 복제본을 그릴 수 있습니다. 이렇게 하려면 Mirror on Back을 활성화합니다. 360 옵션을 선택하면 전체 씬을 래핑하는 전체 구체 표현으로 텍스처를 그립니다.
- Mirror on Back 머티리얼이 스카이박스 뒷면의 구체 텍스처를 검은색으로 그리지 않고 복제할지 여부를 지정합니다. 이 옵션은 Image Type180으로 설정된 경우에만 표시됩니다.
Render Queue Unity가 게임 오브젝트를 그리는 순서를 결정합니다. 렌더 대기열에 대한 자세한 내용은 SL-SubShaderTags를 참조하십시오.
Double Sided Global Illumination 전역 조명을 계산할 때 라이트매퍼가 지오메트리의 양면을 고려할지 여부를 지정합니다. 프로그레시브 라이트매퍼를 사용하는 경우 true일 때 후면은 전면과 동일한 이미션과 알베도를 사용하여 광원을 반사합니다.

추가 리소스

큐브맵 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
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