UI 빌더를 사용하면 UI 툴킷과 함께 사용하는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 문서(.uxml) 및 StyleSheet(.uss)와 같은 UI 에셋을 시각적으로 만들고 편집할 수 있습니다.
UI 빌더에서 추가 기능을 제공하는 다음 옵션 패키지를 설치할 수도 있습니다.
com.unity.vectorgraphics 패키지를 사용하면 요소의 배경 스타일로 VectorImage를 할당할 수 있습니다.com.unity.2d.sprite 패키지를 사용하면 요소의 배경 스타일로 2D 스프라이트 에셋(또는 서브 에셋)을 할당할 수 있습니다. 2D Sprite 패키지가 설치된 상태에서 인스펙터 창에서 직접 2D 스프라이트 에디터를 열 수도 있습니다.| 항목 | 설명 |
|---|---|
| UI 빌더 인터페이스 개요 | UI 빌더 인터페이스를 이해합니다. |
| UI 빌더로 시작하기 | 예제를 통해 UI 빌더에서 UI를 만드는 워크플로를 이해합니다. |
| 요소를 사용한 작업 | 프로젝트에서 UI 컨트롤을 구성하는 방법을 알아봅니다. |
| UXML 인스턴스를 템플릿으로 사용 | UI 빌더에서 기존 UXML 문서를 UXML 문서 내의 템플릿으로 사용하는 방법을 알아봅니다. |
| UI 빌더로 UI 스타일링 | USS 스타일을 만들고 관리하는 방법, USS 선택자 및 변수를 사용하는 방법, 요소의 위치를 지정하고 배경 이미지를 설정하는 방법을 알아봅니다. |
| UI 빌더에서 USS 변수 할당 | UI 빌더에서 USS 변수를 할당하고 제거하는 방법을 알아봅니다. |
| UI 테스트 | UI 빌더에서 스타일을 디버그하고 테스트합니다. |