Unity의 씬 포맷은 YAML 데이터 직렬화 언어의 커스텀 하위 집합을 사용합니다. YAML은 오픈 포맷의 일종으로, 관련 설명은 YAML 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. Unity에서 사용되는 YAML에 대한 자세한 내용은 UnityYAML 문서를 참조하십시오.
이 파일은 씬의 각 오브젝트를 별도 YAML 문서로 작성합니다. ---
시퀀스는 파일의 각 오브젝트를 소개합니다. 이때 “오브젝트”는 게임 오브젝트, 컴포넌트 및 기타 씬 데이터를 통칭하는 용어입니다. 이러한 각 항목은 씬 파일 내에서 고유한 YAML 문서를 필요로 합니다. 다음 예제는 직렬화된 오브젝트의 기본 구조를 보여줍니다.
--- !u!1 &6
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
importerVersion: 3
m_Component:
- 4: {fileID: 8}
- 33: {fileID: 12}
- 65: {fileID: 13}
- 23: {fileID: 11}
m_Layer: 0
m_Name: Cube
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
첫 번째 줄은 문서 마커 이후에 !u!1 &6
문자열을 포함하고 있습니다. !u!
이후 나타나는 첫 번째 숫자는 오브젝트의 클래스를 나타내며, 이 경우에는 게임 오브젝트입니다. 앰퍼샌드 기호(&) 다음에 나타나는 숫자는 파일에서 고유한 오브젝트 ID 번호이며, 이 숫자는 각 오브젝트에 임의로 할당됩니다. 각 오브젝트의 직렬화 가능한 프로퍼티는 다음과 같은 행으로 표시됩니다.
m_Name: Cube
프로퍼티는 앞에는 보통 m_
이 붙지만, 그렇지 않은 경우에는 스크립트 레퍼런스에 정의된 프로퍼티 이름을 따릅니다. 다음 예제는 파일에서 더 아래에 정의된 또 다른 오브젝트의 모습을 보여줍니다.
--- !u!4 &8
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6}
m_LocalRotation: {x: 0.000000, y: 0.000000, z: 0.000000, w: 1.000000}
m_LocalPosition: {x: -2.618721, y: 1.028581, z: 1.131627}
m_LocalScale: {x: 1.000000, y: 1.000000, z: 1.000000}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
다음 예제는 위의 YAML 문서에 정의된 게임 오브젝트에 연결된 Transform 컴포넌트를 보여줍니다. {fileID:6}
은 게임 오브젝트를 파일 내 게임 오브젝트의 ID로 나타내기 위해 사용되며, 이 경우 파일 ID는 6입니다.
m_GameObject: {fileID: 6}
…
10진수, 또는 IEEE 754 포맷(0x 접두사로 표시됨) 16진수를 사용하여 부동 소수점 숫자를 표현할 수 있습니다. Unity는 IEEE 754 표현 방식을 값의 무손실 인코딩에 사용하며, 짧은 10진수 표현이 없는 부동 소수점 값을 작성합니다. Unity가 숫자를 16진법으로 작성하는 경우 디버깅을 위해 괄호 안에 10진수로 동시에 작성하지만 전자만 파일을 로딩할 때 파싱됩니다. 이 값을 수동으로 편집하려면 16진수를 삭제하고 10진수만 입력해야 합니다. 다음 예제는 부동 소수점 값을 유효하게 표현할 수 있는 방법을 보여줍니다(모두 1을 표현하고 있음).
myValue: 0x3F800000
myValue: 1
myValue: 1.000
myValue: 0x3f800000(1)
myValue: 0.1e1
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.
방문하는 모든 웹사이트의 정보가 브라우저에서 쿠키 형태로 저장되거나 수집될 수 있습니다. 본 정보는 귀하와 귀하의 선호도, 기기에 대한 것이며, 귀하의 선호도에 따라 사이트가 동작하도록 하는 데 사용됩니다. 본 정보는 귀하를 직접적으로 식별하지 않으나 보다 개인화된 웹 경험을 제공하기 위해 사용됩니다. 그러나 일부 쿠키를 거부할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 확인하고 기본 설정을 변경하려면 해당 카테고리의 제목을 클릭하세요. 그러나 일부 쿠키를 차단하면 귀하의 사이트 경험과 회사에서 제공하는 서비스에 영향을 미칠 수 있습니다.
추가 정보
본 쿠키는 동영상 및 실시간 채팅과 같은 고급 기능과 개인화를 허용합니다. 쿠키는 회사 또는 회사 페이지에 추가된 제3 서비스 사업자가 설정할 수 있습니다. 쿠키를 허용하지 않으면 일부 기능이 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
이 쿠키는 방문자 수, 데이터 트래픽 정보를 확인해 회사 사이트의 성능을 측정하고 개선할 수 있도록 합니다. 또한 가장 인기가 많거나 인기가 적은 페이지를 확인하며 방문자가 사이트를 이동하는 방법을 확인할 수 있도록 합니다. 쿠키가 수집하는 모든 정보는 누적되며 익명 처리됩니다. 쿠키를 허용하지 않으면 귀하가 회사 사이트에 방문한 시기를 알 수 없습니다.
이 쿠키는 회사의 광고 협력사가 회사 사이트에 설정한 것입니다. 해당 협력사는 귀하의 관심사에 대한 프로파일을 만들고 다른 사이트에서도 관련 광고를 표시하기 위해 이 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 브라우저와 기기를 식별함으로써 동작합니다. 이 쿠키를 허용하지 않으면 다른 웹사이트에서 회사가 제공하는 맞춤형 광고를 경험할 수 없습니다.
이 쿠키는 웹사이트의 기능을 위해 필수적이며, 회사 시스템 내에서 종료할 수 없습니다. 이 쿠키는 개인정보 선호도, 로그인 또는 양식 작성과 같은 서비스 요청에 해당하는 귀하의 행위에 따라서만 주로 설정됩니다. 귀하의 브라우저에서 이 쿠키를 차단하거나 쿠키에 대해 알림 설정을 할 수 있지만, 이 경우 해당 사이트의 일부 기능이 동작하지 않을 수 있습니다.