이벤트 시스템 관리자(Event System Manager)
물리 레이캐스터(Physics Raycaster)

그래픽 레이캐스터(Graphic Raycaster)

그래픽스 레이캐스터는 캔버스에 레이캐스트를 하는 데 사용합니다. 레이캐스터는 캔버스의 모든 그래픽스를 감시하여 그 중 하나에 충돌하였는지 여부를 결정합니다.

그래픽 레이캐스터를 설정하여 후면 그래픽스를 무시하거나 그 앞에 있는 2D 또는 3D 오브젝트에 의해 가려지도록 설정할 수 있습니다. 이 요소의 처리 순서를 레이캐스팅의 앞이나 뒤로 변경하고 싶은 경우, 수동으로 우선 순위를 지정할 수도 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Ignore Reversed Graphics 레이캐스터가 후면 그래픽스를 무시할지 여부입니다.
Blocked Objects 그래픽 레이캐스트를 막을 오브젝트 타입입니다.
Blocking Mask 그래픽 레이캐스트를 막을 오브젝트 타입입니다.
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