이미지를 프로젝트로 임포트한 후 가장 직관적인 결과를 얻으려면, 텍스처, 스프라이트, 벡터 이미지에 특정 임포트 설정을 적용한 후__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 빌더에서 시각적 요소의 배경으로 사용하는 것이 좋습니다.
시각적 요소의 배경으로 사용하는 Texture 이미지에 권장되는 임포트 설정은 다음과 같습니다.
| 프로퍼티: | 값: | |
|---|---|---|
| Texture Type | Default | |
| Non-Power of 2 | None | |
| Compression | None | |
| Alpha Is Transparency | true | |
| Texture Type | 에디터 GUI 및 레거시 GUI | |
| Non-Power of 2 | None | |
| Compression | None | |
| Alpha Is Transparency | true | |
| Texture Type | 스프라이트(2D 및 UI) | |
| Compression | None | |
| Alpha Is Transparency | true | |
| Sprite Mode | 단일 | |
| Mesh Type | Tight | |
시각적 요소의 배경으로 사용하는 스프라이트 이미지에 권장되는 임포트 설정은 다음과 같습니다.
| 프로퍼티: | 값: | |
|---|---|---|
| Texture Type | 스프라이트(2D 및 UI) | |
| Compression | None | |
| Alpha Is Transparency | true | |
| Sprite Mode | 파일에 여러 스프라이트가 포함된 경우에는 Multiple, 그렇지 않으면 Single 사용 | |
| Mesh Type | Tight | |
시각적 요소의 배경으로 사용하는 SVG 벡터 이미지에 권장되는 임포트 설정은 다음과 같습니다.
| 프로퍼티: | 값: |
|---|---|
| Generated Asset Type | UI Toolkit Vector Image |
| Tessellation Settings | Basic |
| Target Resolution | 만족스러운 결과를 생성하는 최소값 |
팁: