Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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이미지 임포트 설정

이미지를 프로젝트로 임포트한 후 가장 직관적인 결과를 얻으려면, 텍스처, 스프라이트, 벡터 이미지에 특정 임포트 설정을 적용한 후__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
빌더에서 시각적 요소의 배경으로 사용하는 것이 좋습니다.

Texture

시각적 요소의 배경으로 사용하는 Texture 이미지에 권장되는 임포트 설정은 다음과 같습니다.

프로퍼티: 값:
Texture Type Default
Non-Power of 2 None
Compression None
Alpha Is Transparency true
Texture Type 에디터 GUI 및 레거시 GUI
Non-Power of 2 None
Compression None
Alpha Is Transparency true
Texture Type 스프라이트(2D 및 UI)
Compression None
Alpha Is Transparency true
Sprite Mode 단일
Mesh Type Tight

Sprites

시각적 요소의 배경으로 사용하는 스프라이트 이미지에 권장되는 임포트 설정은 다음과 같습니다.

프로퍼티: 값:
Texture Type 스프라이트(2D 및 UI)
Compression None
Alpha Is Transparency true
Sprite Mode 파일에 여러 스프라이트가 포함된 경우에는 Multiple, 그렇지 않으면 Single 사용
Mesh Type Tight

벡터 이미지

시각적 요소의 배경으로 사용하는 SVG 벡터 이미지에 권장되는 임포트 설정은 다음과 같습니다.

프로퍼티: 값:
Generated Asset Type UI Toolkit Vector Image
Tessellation Settings Basic
Target Resolution 만족스러운 결과를 생성하는 최소값

:

  • 폴더별로 에셋에 기본 프리셋 적용을 통해 원하는 임포트 설정을 자동으로 지정할 수 있습니다.
  • 아틀라스에 없는 모든 이미지 유형에는 동적 아틀라싱이 적용됩니다. (Sprite ModeMultiple로 설정된 상태에서 이미지를 스프라이트로 임포트하거나, 이미지를 Sprite Atlas 에셋에 수동으로 추가한 경우 이미지가 아틀라스에 포함됩니다.) Panel Settings 에셋에서 동적 아틀라싱을 설정할 수 있습니다.

추가 리소스

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