Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Animator 컨트롤러 생성
애니메이터 창

애니메이터 컨트롤러 에셋

애니메이터 컨트롤러 에셋을 사용하여 캐릭터 또는 오브젝트의 애니메이션 세트를 유지 관리할 수 있습니다.

프로젝트 폴더에 있는 Animator 컨트롤러 에셋
프로젝트 폴더에 있는 Animator 컨트롤러 에셋

Animator 컨트롤러 에셋은 에셋 메뉴나 프로젝트 창의 생성 메뉴로 만들 수 있습니다.

대부분의 상황에서 특정 게임 환경이 발생할 때 여러 애니메이션을 포함하고 애니메이션 간에 전환하는 것이 일반적입니다. 예를 들어 스페이스바를 누를 때마다 걷기 애니메이션에서 점프로 전환할 수 있습니다. 단일 애니메이션 클립만 있더라도 게임 오브젝트에 사용할 Animator 컨트롤러에 배치해야 합니다.

Animator 컨트롤러에는 사용하는 애니메이션 클립에 대한 레퍼런스가 있습니다. Animator 컨트롤러는 애니메이션 클립과 전환의 순서도라고 할 수 있는 상태 머신을 사용하여 다양한 애니메이션 클립과 그 클립 간의 전환을 관리합니다. 상태 머신에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

간단한 Animator 컨트롤러
간단한 Animator 컨트롤러

Animation 창을 사용하여 게임 오브젝트를 애니메이션화하거나 애니메이션 클립을 게임 오브젝트에 연결하면 Animator 컨트롤러가 자동으로 생성됩니다.

Animator 컨트롤러를 수동으로 생성하려면 프로젝트 창의 한쪽 열을 오른쪽 클릭한 후 Create > Animator Controller를 선택합니다.

Animator 컨트롤러 생성
애니메이터 창