인스펙터 창에서 머티리얼 에셋을 보고 편집할 수 있습니다.
머티리얼 에셋을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
머티리얼에 대해 자세히 알아보려면 머티리얼 소개를 참조하십시오.
인스펙터의 머티리얼 컨트롤
A: 인스펙터 컨트롤
B: 머티리얼 컨트롤
C: 머티리얼 계층 구조
Material Controls를 클릭하면 선택한 머티리얼의 설정 메뉴가 열립니다.
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| Select Shader | 프로젝트 창에서 이 셰이더 에셋으로 포커스를 이동합니다. 많은 에셋이 존재하는 프로젝트를 탐색할 때 도움이 됩니다. |
| Edit Shader | 이 머티리얼이 사용하는 셰이더 에셋의 소스 파일을 엽니다. |
| Select Material | 프로젝트 창에서 이 머티리얼 에셋으로 포커스를 이동합니다. 많은 에셋이 존재하는 프로젝트를 탐색할 때 도움이 됩니다. |
| Flatten Material Variant | 이 머티리얼 배리언트를 머티리얼로 전환하고 해당 프로퍼티 값을 유지합니다. 선택한 머티리얼이 배리언트인 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Copy Material Properties | 머티리얼 프로퍼티 값을 복사하여 다른 머티리얼에 복사할 수 있습니다. |
| Paste Material Properties | 머티리얼 프로퍼티 값을 컴퓨터의 클립보드에서 이 머티리얼에 붙여 넣습니다. 클립보드에 프로퍼티 값이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Create Material Preset | 이 머티리얼의 프로퍼티 설정 복제본을 생성합니다. 자세한 내용은 프리셋에서 확인하십시오. 기본적으로 Unity는 이 머티리얼과 동일한 에셋 디렉토리에 복제본을 생성합니다. |
| Copy Atlas | 폰트 아틀라스를 키보드로 복사합니다. 텍스트 메시 프로 머티리얼에만 해당합니다. |
| Paste Atlas | 텍스트 메시 프로 폰트 아틀라스를 이 머티리얼에 붙여넣습니다. |
| Reset | 모든 머티리얼 프로퍼티를 이 머티리얼과 연관된 셰이더가 지정한 기본값으로 재설정합니다. |
머티리얼에 대해 Unity 에디터가 표시하는 프로퍼티는 해당 머티리얼이 사용하는 셰이더에 의해 정의되는 머티리얼 프로퍼티에 따라 다릅니다. 그러나 모든 머티리얼은 세 가지 고급 옵션을 공유합니다.
| 고급 옵션 | 기능 |
|---|---|
| Render Queue | 렌더 대기열을 선택합니다. 머티리얼의 셰이더는 기본 렌더 대기열 값을 결정합니다. Material.renderQueue 프로퍼티에 해당합니다. |
| Enable GPU Instancing | 이 머티리얼을 사용하는 메시에 대한 드로우 콜을 최적화합니다. 자세한 내용은 GPU 인스턴싱을 참조하십시오. |
| Double Sided Global Illumination | 프로그레시브 라이트매퍼는 전역 조명 계산 시 후면을 고려하도록 지시합니다. 이 옵션을 활성화하면 후면 폴리곤은 전면 폴리곤과 동일한 이미션 및 알베도 값을 사용하여 광원을 반사합니다. 참고: 이 옵션을 활성화해도 Unity가 후면 폴리곤을 렌더링하거나 라이트맵에 추가하지 않으므로 후면 폴리곤의 형상은 변경되지 않습니다. Material.doubleSidedGI 프로퍼티에 해당합니다. |
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