Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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프로젝트 에셋 검색

현재 씬 검색

계층 구조 검색 제공자를 사용하여 현재 씬의 게임 오브젝트를 찾으십시오.

계층 구조 쿼리는 현재 씬모든 오브젝트에서 실행됩니다. 이 검색을 위해 Unity는 (에셋오브젝트 제공자와 달리) 인덱싱된 데이터가 아닌 프로그레시브 캐싱을 사용합니다.

더 보기() 메뉴에서 Show more results를 선택하여 계층 구조 검색 제공자에서 ‘퍼지’ 검색을 활성화합니다. 퍼지 검색은 직접 검색보다 리소스를 더 많이 소모하지만 대개 더 많은 일치 항목을 반환합니다. 더 큰 씬에서는 속도가 느려지고 지연이 발생할 수 있습니다.

검색 토큰: h:(‘계층 구조’)

기본 동작: 씬에서 게임 오브젝트를 선택합니다.

컨텍스트 메뉴 동작:

동작: 기능:
Select 씬과 계층 창에서 게임 오브젝트를 선택합니다.
Open 게임 오브젝트가 포함된 프로젝트 에셋을 엽니다.
Hide/Show 씬 뷰에서 오브젝트를 숨기거나 표시합니다.

씬 제공자
계층 구조 검색 공급자

하위 필터

다음 토큰을 사용하여 계층 구조 검색을 제한하십시오.

필터 검색 토큰 설명
Component type t: t:collid

Collid라는 단어가 포함된 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다(예: Collider, Collider2d, MyCustomCollider).
Instance id id: id :210

인스턴스 ID에 210이 포함된 게임 오브젝트를 모두 검색합니다(예: 21064).

id=21064

인스턴스 ID가 정확히 21064인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Path path:parent/to/child path:Wall5/Br

경로의 일부에 Wall5/Br이 포함된 게임 오브젝트를 모두 검색합니다(예: /Structures/Wall5/Brick).

path=/Structures/Wall5/Brick

씬 경로가 정확히 /Structures/Wall5/Brick인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Tag tag: tag:resp

resp가 포함된 태그가 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다(예: Respawn)
Layer layer:<layer number> layer:8

레이어 8에 있는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다(예: 8: Terrain)
Size size:number size>5

AABB 볼륨 크기가 5보다 큰 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Overlap overlap:number overlap>3

렌더러 경계가 다른 게임 오브젝트 4개 이상과 교차하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Dependencies ref:<asset name> ref:stone

이름에 stone이 포함된 에셋에 대한 종속성이 있는 게임 오브젝트 및 해당 컴포넌트를 모두 검색합니다.
Child is:child is:child

게임 오브젝트의 자식인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Leaf is:leaf is:leaf

자식이 없는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Root is:root is:root

부모가 없는 게임 오브젝트(즉, 씬의 루트 오브젝트)를 모두 검색합니다.
Visible is:visible is:visible

씬 뷰의 카메라에 보이는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Hidden is:hidden is:hidden

SceneVisibilityManager에 따라 숨겨진 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Static is:static is:static

정적 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.
Prefab is:prefab is:prefab

프리팹의 일부인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.

씬 프로퍼티

특수 p(<partial propertyname>) 구문을 사용하여 프로퍼티 값에 따라 오브젝트를 필터링하여 프로퍼티의 이름 일부와 오브젝트의 컴포넌트를 매칭할 수 있습니다. 이는 인덱스를 사용하지 않는 동적 작업입니다. 다음은 p()를 사용하는 쿼리 예시입니다.

| | | |-|-| |p(drawmode)=Simple| 스프라이트 렌더러의 drawmode 프로퍼티와 매칭합니다.| |p(orthographic size)>2 |직교 크기가 2보다 큰 카메라와 매칭합니다.| |p(istrigger)=false| Collider2d의 IsTrigger 프로퍼티가 트리거가 아닌 모든 게임 오브젝트와 매칭합니다.| |p(sprite)=bee| Sprite 프로퍼티( 이름이 정확히 bee인 에셋과 연결된)가 있는 모든 게임 오브젝트와 매칭합니다(예: Sprite Renderer)| |p(sprite):bee| Sprite 프로퍼티( 이름에 bee가 포함된 게임 오브젝트와 연결된)가 있는 모든 게임 오브젝트와 매칭합니다(예: Sprite Renderer).| |p(spri):bee| 이름에 bee가 포함된 게임 오브젝트 에셋과 연결되고 spri가 포함된 프로퍼티(예: Sprite Renderer 컴포넌트의 Sprite 프로퍼티)가 있는 모든 게임 오브젝트와 매칭합니다.|

Unity는 인스펙터에 표시되는 이름과 다를 수 있는 내부 이름에 따라 프로퍼티 이름을 인덱싱합니다. 프로퍼티의 내부 이름을 찾으려면 디버그 모드에서 인스펙터를 확인하십시오.

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