Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
터레인에 나무 추가
윈드 레퍼런스

윈드 존으로 나무 애니메이션화

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나무와 파티클 시스템에 대한 바람 효과를 만들 때는 Wind Zone 컴포넌트가 포함된 하나 이상의 게임 오브젝트를 추가하면 됩니다. 윈드 존 내의 나무는 현실적인 애니메이션을 통해 휘어지며, 바람은 파동으로 움직이면서 나무들이 자연스러운 패턴으로 움직이게 합니다.

터레인에 대한 바람

윈드 존 게임 오브젝트를 만들려면 메인 메뉴에서 GameObject > 3D Object > Wind Zone을 선택하십시오.

바람 모드

바람 모드는 두 가지가 있습니다.

  • Directional 모드에서 바람은 전체 터레인에 동시에 영향을 미칩니다. 이는 나무의 자연스러운 움직임 등과 같은 효과를 구현할 때 효과적입니다.
  • Spherical 모드에서 바람은 Radius 프로퍼티에서 정의된 구체 내에서 바깥쪽으로 붑니다. 이는 폭발(파티클 시스템용)이나 국지적인 소용돌이(나무용)와 같은 특수 효과를 만드는 데 적합합니다.

Main 프로퍼티는 바람의 전반적인 강도를 결정합니다. Turbulence는 무작위적인 변화를 줄 때 사용합니다.

나무에 부는 바람이 파동으로 움직이면서 더 자연스러운 효과를 만들어냅니다. 이때 풍속은 일정하지 않으며 바람의 몰아침에 따라 높아지거나 떨어집니다. Pulse Magnitude를 통해 파동의 강도를 제어하고, Pulse Frequency를 통해 파동 간의 시간 간격을 제어할 수 있습니다.

나무별 속성

윈드 존은 터레인의 한 영역 또는 전체 타일에서 작동합니다. 하지만 같은 바람 조건에서도 나무마다 움직임이 다를 수 있습니다. 트리 에디터를 사용하면 각 나무 모델의 가지와 잎이 바람에 반응하는 방식을 제어할 수 있습니다.

Unity에서는 SpeedTree 애니메이션 동작을 제어할 수 없습니다. SpeedTree를 사용하여 바람 애니메이션을 변경하고 나무를 다시 임포트하십시오.

여러 Wind Zone 사용

터레인에서 여러 개의 Wind Zone 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 터레인의 다양한 영역에 서로 다른 바람 조건이 생성됩니다. 예를 들어 한 영역에는 강한 바람을 만들고 다른 영역에는 부드러운 바람을 만들 수 있습니다.

전체 터레인에는 Directional 모드를 사용한 뒤 Spherical 모드를 사용하여 Directional 바람에 추가되는 로컬 조건을 만들거나, Spherical 모드 바람들만을 사용하여 전체 터레인을 아우를 수 있습니다. Directional 모드 바람을 여럿 사용하지 마십시오. Directional 모드 바람은 전체 터레인에 적용되므로 두 개의 Directional 모드 바람을 사용하면 로컬 조건이 생성되지 않습니다.

파티클 시스템용 바람

바람은 주로 나무를 애니메이션화하는 데 사용되지만, 외부 힘 모듈을 사용하는 파티클 시스템의 파티클에도 영향을 미칠 수 있습니다. 자세한 내용은 파티클 시스템을 참조하십시오.

기존 파티클 시스템에 윈드 존을 추가하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. 인스펙터 창에서 파티클 시스템 게임 오브젝트를 선택합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Component > Miscellaneous > Wind Zone을 선택합니다.

SpeedTree 나무의 바람

SpeedTree의 나무는 함께 임포트되는 바람 동작에 의존합니다. 자세한 내용은 게임 바람을 참조하십시오.

풀에 작용하는 바람

윈드 존은 터레인의 풀에는 적용되지 않습니다. 풀을 애니메이션화하려면 터레인 설정 레퍼런스를 참조하십시오.

추가 리소스

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