마스크(Mask)
UI 효과 컴포넌트

RectMask2D

RectMask2DMask 컨트롤과 비슷한 마스킹 컨트롤입니다. 마스크는 자식 요소를 부모 요소의 사각형으로 제한합니다. 표준 마스크 컨트롤과 달리 몇 가지 제한이 있지만 여러 가지 성능상의 이점이 있습니다.

설명

RectMask2D의 일반적인 사용 용도는 큰 영역의 작은 부분을 표시하는 것입니다. RectMask2D를 사용하여 영역의 테두리를 지정합니다.

RectMask2D 컨트롤의 한계는 다음과 같습니다.

  • 2D 공간에서만 작동합니다.
  • 동일 평면 상에 있지 않은 요소는 적절하게 마스킹하지 않습니다.

RectMask2D의 장점은 다음과 같습니다.

  • 스텐실 버퍼를 사용하지 않습니다.
  • 추가 드로우 콜이 없습니다.
  • 머티리얼 변경이 없습니다.
  • 성능이 좋습니다.
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