Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
큐브맵 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

6면 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

이 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼을 생성하는 방법과 씬에서 스카이박스를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 내용은 스카이박스 사용을 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)
6 Sided skybox 지원 지원 지원 안 함

프로퍼티

프로퍼티 설명
Tint Color 스카이박스에 색조를 적용할 컬러입니다. Unity는 기본 텍스처 파일을 변경하지 않고 형상을 변경할 수 있도록 텍스처에 이 컬러를 추가합니다.
Exposure 스카이박스의 노출을 조정합니다. 이를 사용하면 스카이박스 텍스처의 톤 값을 수정할 수 있습니다. 값이 클수록 더 노출되고 더 밝게 보이는 스카이박스가 생성됩니다. 값이 작을수록 노출이 적고 어두워 보이는 스카이박스가 생성됩니다.
Rotation 양의 y축을 중심으로 스카이박스를 회전합니다. 이를 통해 스카이박스의 방향을 변경하며, 스카이박스의 특정 섹션을 씬의 특정 부분 뒤에 배치하려는 경우에 유용합니다.
Front +Z 월드의 z축 양의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 앞에 있습니다.
Back -Z 월드의 z축 음의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 뒤에 있습니다.
Left +X 월드의 x축 양의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 왼쪽에 있습니다.
Right -X 월드의 x축 음의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 오른쪽에 있습니다.
Up +Y 월드의 y축 양의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 위에 있습니다.
Down -Y 월드의 y축 음의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 아래에 있습니다.
Render Queue Unity가 게임 오브젝트를 그리는 순서를 결정합니다. 렌더 대기열에 대한 자세한 내용은 SL-SubShaderTags를 참조하십시오.
Double Sided Global Illumination 전역 조명을 계산할 때 라이트매퍼가 지오메트리의 양면을 고려할지 여부를 지정합니다. 프로그레시브 라이트매퍼를 사용하는 경우 true일 때 후면은 전면과 동일한 이미션과 알베도를 사용하여 광원을 반사합니다.

추가 리소스

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