스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
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6면 스카이박스 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스
이 스카이박스 셰이더를 사용하는 머티리얼을 생성하는 방법과 씬에서 스카이박스를 렌더링하는 방법에 대한 자세한 내용은 스카이박스 사용을 참조하십시오.
렌더 파이프라인 호환성
| 기능 |
빌트인 렌더 파이프라인 |
URP(유니버설 렌더 파이프라인) |
HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) |
| 6 Sided skybox |
지원 |
지원 |
지원 안 함 |
프로퍼티
| 프로퍼티 |
설명 |
| Tint Color |
스카이박스에 색조를 적용할 컬러입니다. Unity는 기본 텍스처 파일을 변경하지 않고 형상을 변경할 수 있도록 텍스처에 이 컬러를 추가합니다. |
| Exposure |
스카이박스의 노출을 조정합니다. 이를 사용하면 스카이박스 텍스처의 톤 값을 수정할 수 있습니다. 값이 클수록 더 노출되고 더 밝게 보이는 스카이박스가 생성됩니다. 값이 작을수록 노출이 적고 어두워 보이는 스카이박스가 생성됩니다. |
| Rotation |
양의 y축을 중심으로 스카이박스를 회전합니다. 이를 통해 스카이박스의 방향을 변경하며, 스카이박스의 특정 섹션을 씬의 특정 부분 뒤에 배치하려는 경우에 유용합니다. |
| Front +Z |
월드의 z축 양의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 앞에 있습니다. |
| Back -Z |
월드의 z축 음의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 뒤에 있습니다. |
| Left +X |
월드의 x축 양의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 왼쪽에 있습니다. |
| Right -X |
월드의 x축 음의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 오른쪽에 있습니다. |
| Up +Y |
월드의 y축 양의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 위에 있습니다. |
| Down -Y |
월드의 y축 음의 방향의 스카이박스 면을 나타내는 텍스처입니다. 새로운 Unity 씬에서 기본 카메라 아래에 있습니다. |
| Render Queue |
Unity가 게임 오브젝트를 그리는 순서를 결정합니다. 렌더 대기열에 대한 자세한 내용은 SL-SubShaderTags를 참조하십시오. |
| Double Sided Global Illumination |
전역 조명을 계산할 때 라이트매퍼가 지오메트리의 양면을 고려할지 여부를 지정합니다. 프로그레시브 라이트매퍼를 사용하는 경우 true일 때 후면은 전면과 동일한 이미션과 알베도를 사용하여 광원을 반사합니다. |
추가 리소스
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