스카이박스 생성
스카이박스 머티리얼 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 메뉴 바에서 Assets > Create > Material을 클릭합니다.
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Shader 드롭다운에서 Skybox를 클릭한 후 사용하려는 스카이박스 셰이더를 클릭합니다.
- 이제 머티리얼의 프로퍼티를 입력하여 스카이박스를 설정할 수 있습니다. 머티리얼에서 사용할 수 있는 프로퍼티는 머티리얼이 사용하는 스카이박스 셰이더에 따라 다릅니다.
참고: 각 스카이박스 셰이더에는 수와 텍스처 포맷이 서로 다른 고유한 선행 조건 텍스처 세트가 있습니다. 특정 스카이박스 셰이더에 필요한 텍스처에 대한 자세한 내용은 해당 스카이박스 셰이더에 대한 기술 자료를 참조하십시오. 스카이박스 셰이더의 목록과 해당 기술 자료는 스카이박스 셰이더 페이지에서 찾을 수 있습니다.
씬에서 스카이박스 그리기
스카이박스 머티리얼을 생성한 후 씬에서 렌더링할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
- 메뉴 바에서 Window > Rendering > Lighting Settings를 클릭합니다.
- 표시되는 창에서 Environment 탭을 클릭합니다.
- 스카이박스 머티리얼을 Skybox Material 프로퍼티에 할당합니다.
그러면 씬의 모든 카메라 배경에 스카이박스가 그려집니다. 대신 특정 카메라에 대한 스카이박스만 그리려면 특정 카메라에 대한 스카이박스 그리기를 참조하십시오.
특정 카메라에 대한 스카이박스 그리기
특정 카메라의 배경에만 스카이박스를 그리려면 Skybox 컴포넌트를 사용하십시오. 이 컴포넌트를 카메라가 있는 게임 오브젝트에 연결하면 카메라가 그리는 스카이박스를 오버라이드합니다. Skybox 컴포넌트를 연결하고 설정하려면 다음과 같이 하십시오.
- 씬에서 카메라를 선택하고 인스펙터 창에서 확인합니다.
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Add Component > Rendering > Skybox를 클릭합니다.
- Skybox 컴포넌트에서 스카이박스 머티리얼을 Custom Skybox 프로퍼티에 할당합니다.
베스트 프랙티스
스카이박스에 태양, 달 또는 기타 광원이 포함된 경우 광원과 동일한 방향을 가리키는 방향 광원을 설정합니다. 이렇게 하면 스카이박스 광원이 씬에 그림자를 만드는 것처럼 보입니다. 씬에 여러 방향 광원이 있는 경우 스카이박스가 사용할 방향 광원을 선택할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
- 메뉴 바에서 Window > Rendering > Lighting Settings를 클릭합니다.
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Scene 탭을 클릭합니다.
- 사용할 방향 광원을 Sun Source 프로퍼티에 할당합니다.
씬에 안개가 있으면 안개 컬러를 스카이박스 컬러와 맞춥니다. 그러면 안개가 씬 하늘의 컬러에 블렌딩됩니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
- 메뉴 바에서 Window > Rendering > Lighting Settings를 클릭합니다.
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Environment 탭을 클릭합니다.
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Other Settings 섹션에서 Fog 체크박스를 활성화합니다.
- 스카이박스에 적합한 컬러로 Color 프로퍼티를 설정합니다. 이를 위해 잉크 점적기(ink dropper) 툴을 사용하여 씬에서 컬러를 선택할 수 있습니다.