Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
라이트맵 UV 생성
자동 생성된 라이트맵 UV 문제 해결

라이트맵 UV 확인

사용 중인 라이트맵 UV를 볼 수 있어야 하며, Unity에는 이를 도와주는 시각화 툴이 있습니다. 먼저 Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)을 열고 하단의 Auto 체크박스를 선택합니다. 그러면 베이크와 사전 계산이 최신 상태로 유지되고 UV를 보는 데 필요한 데이터가 출력됩니다. 프로세스가 끝날 때까지 기다립니다. 크거나 복잡한 씬에서는 시간이 다소 걸릴 수 있습니다.

실시간 라이트맵 UV 확인

실시간 전역 조명 시스템의 UV를 보려면 다음을 수행합니다.

  • 씬에서 메시 렌더러로 게임 오브젝트를 선택합니다.
  • Lighting 창을 열고 Object 탭을 선택합니다.
  • Preview 영역의 드롭다운에서 Charting 을 선택합니다.

메시의 선택된 인스턴스의 실시간 라이트맵에 대한 UV 레이아웃을 표시합니다.

  • 차트는 미리 보기에서 다른 컬러 영역으로 표시됩니다(위의 이미지는 오른쪽에 표시됨).
  • 선택된 인스턴스의 UV는 게임 오브젝트의 메시 와이어 프레임 표현으로 차트 위에 놓입니다.
  • 진회색 음영은 라이트맵의 사용되지 않는 영역을 보여 줍니다.

여러 인스턴스를 실시간 라이트맵에 포함할 수 있으므로 실제로 볼 수 있는 차트 중 일부는 다른 게임 오브젝트에 속할 수 있습니다.

베이크된 라이트맵 UV 확인

베이크된 전역 조명 시스템의 UV를 보려면 다음을 수행합니다.

  • 인스턴스 선택
  • Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)을 열고 Object 탭을 선택합니다.
  • Preview 영역의 드롭다운에서 Baked Intensity 를 선택합니다.

보시다시피 베이크된 UV는 사전 계산된 실시간 UV와 매우 다릅니다. 이는 베이크된 실시간 UV와 사전 계산된 실시간 UV에 대한 요구 사항이 다르기 때문입니다.

라이트맵 UV 생성
자동 생성된 라이트맵 UV 문제 해결