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ShaderLab의 UsePass 지시문 레퍼런스
ShaderLab의 패스 레퍼런스

ShaderLab의 GrabPass 지시문 레퍼런스

GrabPass는 프레임 버퍼의 콘텐츠를 텍스처로 가져오는 특수한 패스 유형을 생성하는 커맨드입니다. 이 텍스처는 후속 패스에서 고급 이미지 기반 효과를 만들기 위해 사용할 수 있습니다.

이 커맨드로 인해 CPU 및 GPU 프레임 시간이 모두 크게 늘어날 수 있습니다. 일반적으로 빠른 프로토타이핑을 위해 이 커맨드를 사용하지 않고 다른 방법으로 효과를 구현하는 것이 좋습니다. 이 커맨드를 사용하는 경우 이 커맨드의 사용량을 줄이거나, 해당하는 경우 이름이 지정된 텍스처로 화면을 가져오는 서명을 사용하여 화면 가져오기 작업의 수를 최대한 줄이십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
GrabPass 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함 지원

구문

서브셰이더 블록에서 이 커맨드를 사용하십시오.

두 가지 서명은 기능이 다르며 성능에 미치는 영향도 다릅니다. 이름이 지정된 텍스처를 사용하면 화면 캡처 작업이 상당히 줄어들어 리소스를 많이 소모하는 이 커맨드의 영향을 줄일 수 있습니다.

서명 기능
GrabPass { } 프레임 버퍼 콘텐츠를 동일한 서브셰이더의 후속 패스에서 사용할 수 있는 텍스처로 가져옵니다.

_GrabTexture라는 이름으로 텍스처를 참조합니다.

이 서명을 사용하면 Unity는 이 커맨드가 포함된 배치를 렌더링할 때마다 화면을 가져옵니다. 즉, Unity가 프레임당 여러 번, 즉 배치별로 한 번씩 화면을 가져올 수 있습니다.
GrabPass { "ExampleTextureName" } 프레임 버퍼 콘텐츠를 여러 서브셰이더에서 동일한 프레임의 후속 패스에서 액세스할 수 있는 텍스처로 가져옵니다.

주어진 이름을 사용하여 텍스처를 참조합니다.

이 서명을 사용하면 Unity는 주어진 텍스처 이름으로 이 커맨드가 포함된 배치를 렌더링하는 프레임에서 화면을 처음 가져옵니다.

추가 리소스

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