Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스탠다드 셰이더의 머티리얼 컬러 설정
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에지 반사(프레넬 효과) 설정

현실 세계에서 오브젝트를 시각적으로 구분할 수 있는 중요한 방법 중 하나는 지표각에서 반사가 더 강해진다는 사실과 관련이 있습니다(아래 그림 참조). 이 속성을 프레넬 효과라고 합니다.

보는 사람을 기준으로 한 지표각에서 보이는 프레넬 효과는 머티리얼 표면이 매끄러워질수록 점점 뚜렷해집니다.
보는 사람을 기준으로 한 지표각에서 보이는 프레넬 효과는 머티리얼 표면이 매끄러워질수록 점점 뚜렷해집니다.

이 예제에서 주목할 점이 두 가지 있습니다. 첫째, 이 반사는 구체의 가장자리 주변에만 나타납니다(이때 구체 표면이 지표각에 있으므로). 둘째, 머티리얼의 평활도가 증가할수록 반사가 더 잘 보이고 선명해집니다.

스탠다드 셰이더에서는 프레넬 효과를 직접 제어할 수 없습니다. 대신 머티리얼의 평활도를 통해 간접적으로 제어됩니다. 표면이 매끄러울수록 프레넬 효과가 더 강하게 나타나고 아주 거친 표면에는 프레넬 효과가 나타나지 않습니다.

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