Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
고해상도 렌더 파이프라인 사용
빌트인 렌더 파이프라인의 하드웨어 요구사항

빌트인 렌더 파이프라인 사용

Unity의 빌트인 렌더 파이프라인은 Unity에서 이전부터 사용한 범용 렌더 파이프라인입니다. 스크립터블 렌더 파이프라인 기반은 아니지만, 서로 다른 렌더링 경로 중에서 선택하여 설정하고 커맨드 버퍼콜백을 사용하여 기능을 확장할 수 있습니다.

페이지 설명
하드웨어 요구 사항 빌트인 렌더 파이프라인에 대한 일반적인 하드웨어 요구 사항과 실시간 섀도우, 포스트 프로세싱 효과 및 더 높은 버전의 셰이더 모델에 대한 요구 사항을 알아봅니다.
그래픽스 품질 설정 빌트인 렌더 파이프라인의 그래픽스 티어를 이해하고 설정하는 데 필요한 리소스입니다.
렌더링 경로 빌트인 렌더 파이프라인에서 포워드, 디퍼드 및 레거시 버텍스 릿 렌더링 경로를 선택할 수 있는 리소스입니다.
렌더링 순서 Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는 방식을 변경하기 위해 렌더 대기열과 정렬 동작을 사용하는 리소스입니다.
커스텀 렌더링 빌트인 렌더 파이프라인의 다양한 지점에서 렌더링 커맨드를 예약하고 실행하기 위해 CommandBuffer API를 사용하는 리소스입니다.

추가 리소스

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빌트인 렌더 파이프라인의 하드웨어 요구사항