Unity의 빌트인 렌더 파이프라인은 Unity에서 이전부터 사용한 범용 렌더 파이프라인입니다. 스크립터블 렌더 파이프라인 기반은 아니지만, 서로 다른 렌더링 경로 중에서 선택하여 설정하고 커맨드 버퍼와 콜백을 사용하여 기능을 확장할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 하드웨어 요구 사항 | 빌트인 렌더 파이프라인에 대한 일반적인 하드웨어 요구 사항과 실시간 섀도우, 포스트 프로세싱 효과 및 더 높은 버전의 셰이더 모델에 대한 요구 사항을 알아봅니다. |
| 그래픽스 품질 설정 | 빌트인 렌더 파이프라인의 그래픽스 티어를 이해하고 설정하는 데 필요한 리소스입니다. |
| 렌더링 경로 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 포워드, 디퍼드 및 레거시 버텍스 릿 렌더링 경로를 선택할 수 있는 리소스입니다. |
| 렌더링 순서 | Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는 방식을 변경하기 위해 렌더 대기열과 정렬 동작을 사용하는 리소스입니다. |
| 커스텀 렌더링 | 빌트인 렌더 파이프라인의 다양한 지점에서 렌더링 커맨드를 예약하고 실행하기 위해 CommandBuffer API를 사용하는 리소스입니다. |