Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
PopupWindow
PropertyField

ProgressBar

ProgressBar 요소는 진행 중인 작업이나 프로세스의 진행 상태를 표시합니다. 파일 다운로드, 게임 레벨 로딩, 완료하는 데 시간이 걸릴 수 있는 기타 작업과 같은 작업의 진행 상태에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

ProgressBar의 하한과 상한값을 설정할 수 있습니다. ProgressBar의 현재 값은 이 경계 내에서 제한됩니다. ProgressBar의 값을 낮은 값과 동일하게 설정하면 표시줄이 시작 부분에 위치합니다. ProgressBar의 값을 높은 값과 동일하게 설정하면 표시줄이 끝 부분에 위치합니다.

ProgressBar 생성

UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 ProgressBar를 생성할 수 있습니다.

C#을 사용하여 ProgressBar를 생성하려면 ProgressBar 오브젝트의 새 인스턴스를 생성합니다. 예시:

ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");

바 커스터마이즈

표시줄의 스타일을 변경하려면 .unity-progress-bar__progress USS 선택자를 사용합니다. 예를 들어 다음 USS는 표시줄의 크기와 컬러를 변경합니다.

.unity-progress-bar__progress {
    width: 20px;
    height: 50px;
    background-color: yellow;
}

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: ProgressBar
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: AbstractProgressBar

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 유형 설명
binding-path string 바인드할 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true 입니다.
high-value float ProgressBar의 최대값을 설정합니다.
low-value float ProgressBar의 최소값을 설정합니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.
title string 컨트롤 중앙에 표시되는 ProgressBar의 제목을 설정합니다.
value float 진행률 값을 설정합니다. 값이 변경되면 float 유형의 ChangeEvent_1을 디스패치합니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 유형 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-progress-bar USS 클래스명은 ProgressBar의 스타일을 지정하는 데 사용됩니다.
containerUssClassName .unity-progress-bar__container ProgressBar의 컨테이너의 스타일을 지정하는 데 사용되는 USS 클래스명입니다.
titleUssClassName .unity-progress-bar__title ProgressBar의 제목에 스타일을 지정하는 데 사용되는 USS 클래스명입니다.
titleContainerUssClassName .unity-progress-bar__title-container ProgressBar의 제목의 컨테이너에 스타일을 지정하는 데 사용되는 USS 클래스명입니다.
progressUssClassName .unity-progress-bar__progress ProgressBar의 진행 표시줄의 스타일을 지정하는 데 사용되는 USS 클래스명입니다.
backgroundUssClassName .unity-progress-bar__background ProgressBar의 배경의 스타일을 지정하는 데 사용되는 USS 클래스명입니다.
disabledUssClassName``.unity-disabled 로컬에서 비활성화된 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

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