애플리케이션을 프로파일러에 연결하여 성능을 측정합니다.
프로파일러에 연결하는 방법은 애플리케이션을 프로파일링할 플랫폼에 따라 다릅니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 타겟 플랫폼에서 성능 데이터 수집 | 프로파일러를 애플리케이션을 실행하는 기기에 연결합니다. |
| 플레이 모드에서 성능 데이터 수집 | Unity 에디터의 플레이 모드에서 프로파일링합니다. |
| Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집 | 에디터 프로세스를 프로파일링합니다. |
| 빌드 프로파일의 프로파일 설정 레퍼런스 | 애플리케이션을 구축할 때 프로파일러가 애플리케이션에 연결되는 방식을 조정합니다. |