Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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성능 데이터 수집 소개

프로파일러를 데이터 소스에 연결

애플리케이션을 프로파일러에 연결하여 성능을 측정합니다.

프로파일러에 연결하는 방법은 애플리케이션을 프로파일링할 플랫폼에 따라 다릅니다.

항목 설명
타겟 플랫폼에서 성능 데이터 수집 프로파일러를 애플리케이션을 실행하는 기기에 연결합니다.
플레이 모드에서 성능 데이터 수집 Unity 에디터의 플레이 모드에서 프로파일링합니다.
Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집 에디터 프로세스를 프로파일링합니다.
빌드 프로파일의 프로파일 설정 레퍼런스 애플리케이션을 구축할 때 프로파일러가 애플리케이션에 연결되는 방식을 조정합니다.

추가 리소스

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