Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
렌더 파이프라인 선택
렌더 파이프라인 설정

렌더 파이프라인 기능 비교 레퍼런스

이 페이지에는 빌트인 렌더 파이프라인, URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 기능 지원에 대한 정보가 있습니다. 또한 특정 기능에 대해 제안된 대체 기능도 있습니다.

참조가 용이하도록 기능은 다음의 카테고리로 나뉘어 있습니다.

플랫폼 지원

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Windows 지원 지원 지원

DirectX 11 DirectX 12, Vulkan
MacOS 지원 지원 지원
Linux 지원 지원 지원

Vulkan
XBox One 지원 지원 지원
XBox Series 지원 지원 지원
PlayStation 4 지원 지원 지원
PlayStation 5 지원 지원 지원
Nintendo Switch 지원 지원 지원 안 함
iOS 지원 지원 지원 안 함
Android 지원 지원 지원 안 함
Desktop__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary
지원 지원 지원
Mobile VR 지원 지원 지원 안 함
Hololens 지원 지원 지원 안 함
WebGL 지원 지원 지원 안 함

조명

광원

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
방향성 모드 지원 지원 지원
Spot 지원

지원 모양: Cone
지원

지원 모양: Cone
지원

지원 모양: 원뿔, 피라미드, 상자
Point 지원 지원 지원
영역 지원

지원 모양: 사각형(인라이튼 실시간 전역 조명만 해당), 디스크(베이크된 전역 조명만 해당)
지원

지원 모양: 사각형(베이크된 전역 조명만 해당), 디스크(베이크된 전역 조명만 해당)
지원

지원 모양: 사각형(실시간 및 베이크된 전역 조명), 튜브(실시간 전역 조명만 해당), 디스크(베이크된 전역 조명만 해당)
Inner Spot angle 지원 안 함 지원 지원
Shading technique 지원

다중 패스
지원

단일 패스만 해당
지원

하이브리드 타일 및 클러스터
Culling Per Object 지원 지원 지원 안 함
Culling Per Tile 지원 안 함 지원 안 함 지원
Culling Per Layer 지원

게임 오브젝트 레이어 기반
지원

전용 렌더링 레이어 기반(32개 레이어 사용 가능)
지원

전용 렌더링 레이어 기반(첫 16개만 사용됨)
Multiple directional lights 지원 지원

한 번에 하나의 방향 광원에 대한 그림자 생성 지원.
지원

한 번에 하나의 방향 광원에 대한 그림자 생성 지원. 더 많은 것을 시뮬레이션하려면 박스 모양의 스폿 광원을 사용합니다.
Number of real-time lights per object 무제한 포워드: 1 방향 광원 + 렌더 파이프라인 에셋의 설정에 따라 오브젝트당 최대 8개의 광원
디퍼드: 불투명 오브젝트에 대한 무제한 광원. 투명한 오브젝트 또는 포워드 모드에서 셰이딩하는 오브젝트에는 위와 동일한 제한이 적용됩니다.
포워드+: 해당 없음. 타일당 포워드+ 셰이드 광원, 아래의 ‘카메라당 실시간 광원 수’를 참조하십시오.

자세한 내용은 렌더링 경로 비교를 참조하십시오.
무제한. HDRP는 오브젝트별로 광원을 분류하지 않습니다. ‘카메라당 실시간 광원 수’ 섹션을 참조하십시오.
Number of real-time lights per Camera 무제한 모바일 플랫폼: 32
기타 플랫폼: 256(Packages/com.unity.render-pipelines.universal-config 패키지를 추가하고, Runtime/ShaderConfig.cs.hlsl의 MAX_VISIBLE_LIGHT_COUNT_DESKTOP 및
Runtime/ShaderConfig.cs의 k_MaxVisibleLightCountDesktop 값을 변경하여 빌드 시간과 성능을 개선하도록 설정 가능).
디퍼드: 8x8 픽셀 타일당 63

포워드: 16x16 픽셀 클러스터당 63

Frame Settings > Light Loop Debug > Deferred Tile에서 디퍼드 렌더링 경로에 대한 한도를 비활성화할 수 있습니다. 이는 성능에 영향을 미칩니다.
Light attenuation type 지원

Legacy
지원

InverseSquared
지원

InverseSquared
버텍스 광원 지원 지원 지원 안 함
SH 광원 지원 지원 안 함 지원 안 함
광원 쿠키 지원

모양 전용, 컬러 없음(알파 채널)
지원

컬러가 지정된 쿠키(RGB)
지원

컬러가 지정된 쿠키(RGB)
IES Lights 지원 안 함 지원 안 함 지원
광원 거리 페이드 지원 안 함 지원 안 함 지원
Physical light units 지원 안 함 지원 안 함 지원
Light anchor tool 지원 지원 지원

섀도우(Shadows)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Directional Light Shadows 지원 지원 지원
Multiple Directional Light Shadows 지원 지원 안 함 지원 안 함
Directional Light Cascade Shadows 지원

백분율로만 조절되는 1, 2, 4 캐스케이드
지원

1–4 캐스케이드. 백분율로 제어하거나 미터로 전환합니다.

설정은 URP 에셋에 있습니다.
지원

1–4 캐스케이드. 백분율 또는 거리로 제어합니다.

설정은 Volumes에 있습니다.
그림자 캐스케이드 블렌딩 지원 안 함 지원 안 함 지원
Spot Light Shadows 지원 지원 지원
Point Light Shadows 지원 지원 지원
Area Light Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원

사각형 모양만 해당
Stable Fit Shadow Projection 지원 지원 지원
Close Fit Shadow Projection 지원 지원 안 함 지원 안 함

직교 투영은 지원하지 않음. 넓은 시야각을 사용하여 에뮬레이트합니다.
Shadow Screen Space Pass 지원 지원 지원

대부분 레이트레이싱에 사용됨
Shadow bias 지원

지원되는 유형: 일정한 클립 공간 오프셋. 노멀 바이어스
지원

지원되는 유형: 광원 방향에서 섀도우 맵 텍셀 오프셋, 노멀 바이어스
지원

지원되는 유형: 슬로프 바이어스, 노멀 바이어스
PCF filtering (Percentage Closer Filtering) 지원 안 함 지원

PCF 텐트 5x5
지원

‘Low’(PCF 3x3 4 텝) 및 ‘Medium’(PCF 5x5 9 탭) 품질 설정의 점 광원 및 스폿 광원에 해당, ‘Low’(PCF 5x5 9 탭) 및 ‘Medium’(PCF 텐트 5x5 9 탭) 품질 설정의 방향 광원에 해당
PCSS filtering (Percentage Closer Soft Shadows) 지원 안 함 지원 안 함 지원

각 종류의 광원에 대해 HDRP 설정에서 ‘High’ 품질일 때 점 광원 및 스폿 광원, 방향 광원 및 면 광원에 해당
EVSM filtering (Exponential Variance Shadow Mapping) 지원 안 함 지원 안 함 지원

‘High’를 제외한 모든 품질 설정에서 면 광원에만 해당
Shadow update modes 지원 안 함 지원 안 함 지원

Every frame, On Enable, On Demand. 각 캐스케이드는 API(RequestSubShadowMapRendering)를 사용하여 개별적으로 업데이트 가능합니다.
Resolution settings 지원

품질 설정에서 구성됨
지원

URP 조명 설정에서 구성됨
지원

광원별로 섀도우 맵 해상도 또는 메모리 할당량 구성, HDRP 에셋에서 섀도우 아틀라스 크기 구성
Dynamic rescale 지원 안 함 지원 안 함 지원
Directional light shadow caching 지원 안 함 지원 안 함 지원
Punctual and Area lights shadow caching 지원 안 함 지원 안 함 지원
Dynamic Shadow Casters 지원 안 함 지원 안 함 지원
Static Shadow Casters 지원 안 함 지원 안 함 지원
Contact Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Micro Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Shadow Cascade Volume Controller 지원 안 함 지원 안 함 지원
그림자 거리 페이드 지원 지원 지원

섀도우 볼륨에서 구성
섀도우 마스크 지원

씬별로 구성
지원

씬별로 구성
지원

광원별로 구성
거리 섀도우 마스크 지원

씬별로 구성
지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
지원

광원별로 구성
Transparent objects casting shadows 지원

울타리, 초목 등과 같이 ‘간극’이 있는 오브젝트에는 투명 컷아웃 셰이더를 사용하거나 지오메트리 렌더링 대기열을 사용하여 커스텀 픽셀 릿 셰이더를 사용합니다. 불투명도는 디더링을 사용하여 그림자 강도에 영향을 줄 수 있습니다.
지원 안 함

알파 클리핑만 해당
지원

레이트레이싱만 해당(컬러 그림자 지원 포함). 래스터의 경우 알파 클리핑만 사용(Alpha clipping > Shadow threshold 옵션 사용)합니다.
Transparent objects receiving shadows 지원 안 함 지원 지원
Shadow tint 지원 안 함 지원 안 함 지원

그림자 틴트 또는 반그림자 틴트 옵션
Shadow matte 지원 안 함 지원 안 함 지원

언릿 마스터 노드와 ‘Enable Shadow Matte’ 사용
Shadow Layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

전역 조명

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Baked Global Illumination: Progressive CPU Lightmapper 지원 지원 지원
Baked Global Illumination: Progressive GPU Lightmapper 지원 지원 지원
Baked Global Illumination: Enlighten Lightmapper 지원 안 함

제외 예정
지원 안 함

제외 예정
지원 안 함

제외 예정
Baked Global Illumination: Mixed Lighting modes 지원

Subtractive, Baked indirect, Shadow Mask, Distance Shadow Mask
지원

Subtractive, Baked indirect, Shadow Mask, Distance Shadow Mask
지원

Baked indirect, Shadow Mask(광원 설정별), Distance Shadow Mask(광원 설정별)
Baked Global Illumination: Double Sided GI 지원 지원 지원
Realtime Global Illumination: Pre-computed (Enlighten) 지원

Unity 2024 LTS 이후 지원 종료
지원

Unity 2024 LTS 이후 지원 종료
지원

Unity 2024 LTS 이후 지원 종료
Realtime Global Illumination: Screen space GI 지원 안 함 지원 안 함 지원
스크린 공간 반사 지원 지원 안 함 지원
Planar Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Raytraced Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원
Screen Space Refractions 지원 안 함 지원 안 함 지원
Non directional lightmap 지원 지원 지원
Directional lightmap 지원 지원 지원

라이트 프로브

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Light Probes: Blending 지원 지원 지원
Light Probes: Custom provided 지원 지원 지원
Light Probes: Occlusion Probes 지원 지원 지원
Light Probes: Proxy volumes (LPPV) 지원 지원 안 함

제외 예정
지원

적응적 프로브 볼륨

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Probe Volumes: Per pixel lighting 지원 안 함 지원 지원
Probe Volumes: Per vertex lighting 지원 안 함 지원 지원 안 함
Probe Volumes: Blending 지원 안 함 지원 지원
Probe Volumes: Touchup volumes 지원 안 함 지원 지원
Probe Volumes: Stream from disk 지원 안 함 지원

저사양 기기용 비컴퓨트 패스 포함
지원
Probe Volumes: Sky occlusion 지원 안 함 지원 지원
Probe Volumes: Reflection Probes Normalization 지원 안 함 지원 안 함 지원

반사 프로브

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Reflection Probes: Baked 지원 지원 지원
Reflection Probes: Real-time 지원 지원 지원
Reflection Probes: Real-time time sliced all faces at once 지원 지원 지원 안 함
Reflection Probes: Real-time time sliced individual faces 지원 지원 지원
Reflection Probes: On-demand API 지원 지원 지원
Reflection Probes: Proxy volumes 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Simple sampling 지원

반사 프로브 샘플링 방법을 오브젝트별로 선택
지원

URP가 반사 프로브에서 항상 간단한 샘플링을 수행할지 또는 블렌딩할지 여부를 URP 에셋에서 선택
지원 안 함

반사 계층 구조를 참조하십시오.
Reflection Probes: Blend probes sampling 지원

반사 프로브 샘플링 방법을 오브젝트별로 선택

최대 2개의 반사 프로브를 블렌딩
지원

URP가 반사 프로브에서 항상 간단한 샘플링을 수행할지 또는 블렌딩할지 여부를 URP 에셋에서 선택

블렌딩이 활성화된 경우 URP는 항상 하늘과 로컬 프로브 1개를 블렌딩하거나, 하늘이 없는 경우 프로브 2개를 블렌딩
지원

블렌딩 제한 없음. 평면 블렌딩을 포함한 모든 반사는 서로 간에 블렌딩을 수행합니다.
Reflection Probes: Blend probes and skybox sampling 지원 지원 지원

반사 계층 구조를 참조하십시오.
Reflection Probes: Distanced based roughness 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Box Projection 지원 지원 지원
Reflection Probes: Oriented Box Projection 지원 안 함 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Sphere Projection 지원 지원 안 함 지원
Reflection Probes: Per probe resolution 지원 지원 안 함 지원

레이트레이싱

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Ray-traced Ambient Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Contact Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Global Illumination 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Reflections 지원 안 함 지원 안 함 지원

데칼 포함
Ray-traced Shadows 지원 안 함 지원 안 함 지원
Ray-traced Recursive Rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원
AxF (automotive material) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Terrain 지원 안 함 지원 안 함 지원

하이트맵만 해당. 터레인 디테일과 터레인 트리는 지원하지 않습니다. 터레인 식물의 경우 레이트레이싱 기반 GI와 반사에 나뭇잎/초목 및 변형을 지원할 수 있는 혼합 렌더링 모드를 사용하고 그림자의 경우 래스터 그림자를 사용하는 것이 좋습니다.
VFX Graph particles 지원 안 함 지원 안 함 지원
Windows 지원 안 함 지원 안 함 지원

DX12와 RTX를 지원하는 하드웨어가 있는 플랫폼 필요
Linux 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
PS5 지원 안 함 지원 안 함 지원
XBox Series 지원 안 함 지원 안 함 지원

패스트레이싱

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Lit (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Hair (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Eye (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Fabric (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
AxF (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Decals (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원

이미시브 데칼은 예외
Punctual lights (point, spot, directional) 지원 안 함 지원 안 함 지원

박스 스폿 광원 포함
면 광원 지원 안 함 지원 안 함 지원

볼류메트릭 안개 컨트롤 포함
Tube and Disc Lights 지원 안 함 지원 안 함 지원
Depth of field (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Exponential Fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Anisotropic fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Local Volumetric fog (Pathtracing support) 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
HDRI sampling 지원 안 함 지원 안 함 지원
Denoiser 지원 안 함 지원 안 함 지원

NVidia Optix™ AI 가속 디노이저 또는
Intel® Open Image Denoise
Recorder integration 지원 안 함 지원 안 함 지원
VFX Graph particles 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함

환경 조명

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Skybox 지원

프로젝트별. Lighting 창에서 설정
지원

프로젝트별. Lighting 창에서 설정
지원

Visual Environment Volume에서 구성. HDRI Sky, Physical Sky, Custom Sky 중에서 선택할 수 있습니다.
Gradient 지원

프로젝트별. Lighting 창에서 설정
지원

프로젝트별. Lighting 창에서 설정
지원

Visual Environment Volume에서 구성.
색상 지원

프로젝트별. Lighting 창에서 설정
지원

프로젝트별. Lighting 창에서 설정
지원 안 함

대체: Gradient Sky 사용
Real-time Ambient Mode 지원

스크립트별
지원

스크립트별
지원

Visual Environment Volume에서 구성.
Baked Ambient Mode 지원

기본값
지원

기본값
지원

Visual Environment Volume에서 구성.

Lighting > Environment 설정에 저장된 환경을 사용합니다.
Indirect Lighting Controller 지원 안 함 지원 안 함 지원

색상

HDR

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
HDR 렌더링 지원 지원 지원
HDR 출력 지원 안 함 지원

특정 기기만 지원됩니다. 자세한 내용은 URP 기술 자료를 참조하십시오.
지원

HDROutputSettings API를 사용하여 HDR 출력 옵션과 HDRP의 톤 매핑 HDR 옵션을 구성할 수 있습니다.
자세한 내용은 HDRP HDR 기술 자료를 참조하십시오.

색 공간

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
리니어 지원

OpenGLES3.0 필요
지원 지원
감마 지원 지원 지원 안 함

Camera

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Multi display 지원 지원 지원
Hardware Dynamic resolution 지원 지원

제한된 플랫폼 지원
지원

제한된 플랫폼 지원
Software Dynamic resolution 지원 안 함 지원 안 함 지원
Nvidia Deep learning super sampling (DLSS) 지원 안 함 지원 안 함 지원
AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0 지원 안 함 지원 지원
AMD FidelityFX™ Super Resolution 2.0 지원 안 함 지원 안 함 지원
TAA upsampler 지원 안 함 지원 안 함 지원
Unity STP(시공간 포스트 프로세스) 지원 안 함 지원 지원
밉 바이어스 지원 안 함 지원 지원
Compositing multiple cameras 지원

다중 카메라 사용
지원

카메라 스태킹 사용
지원

HDRP 컴포지터 사용
Physical camera 지원

시야각(FOV)에만 영향 미침
지원

시야각(FOV)에만 영향 미침
지원

시야각(FOV), 노출, 블룸, 뎁스오브필드(피사계심도)에 영향 미침
Multi-sample anti-aliasing (MSAA) 지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
지원

포워드 렌더링 경로에만 해당
Fast approximate anti-aliasing (FXAA) 지원 지원 지원
Subpixel morphological anti-aliasing (SMAA) 지원 지원 지원
Temporal anti-aliasing (TAA) 지원

모든 오브젝트의 모션 벡터를 렌더링하는 추가 패스. 투명도에 대한 오버라이드 지원이 없습니다.
지원

모든 오브젝트의 모션 벡터를 렌더링하는 추가 패스. 투명도에 대한 오버라이드 지원이 없습니다. ShaderGraph에 커스텀 모션 벡터가 없습니다. 다이내믹 해상도, MSAA 또는 카메라 스태킹과 호환되지 않습니다. 16비트.
지원

셰이더당 모션 벡터와 스텐실 버퍼를 사용하여 필요한 경우에만 모션 벡터를 렌더링합니다. 셰이더에서 커스텀 모션 벡터를 허용합니다(예: ShaderGraph 또는 Alembic 패키지 사용). 32비트(플로트).
뎁스 텍스처 지원 지원 지원
Depth + Normal Texture 지원 지원 지원
Depth + Normal Texture (affected by decals) 지원 안 함 지원 안 함 지원

MSAA가 활성화된 경우는 예외
컬러 텍스처 지원 안 함 지원 지원
Motion Vectors 지원 지원 지원
Thickness Pass 지원 안 함 지원 안 함 지원

선택

셰이더

워크플로 저작

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
머티리얼 배리언트 지원 지원 지원
셰이더 그래프 지원 지원 지원
ShaderLab 지원 지원

직접 코딩한 셰이더도 지원되지만 권장하지 않음. Shader Graph를 권장합니다(더 쉽게 업그레이드 가능).
지원

직접 코딩한 셰이더도 지원되지만 권장하지 않음. Shader Graph를 권장합니다(더 쉽게 업그레이드 가능).
ShaderLab Command: UsePass 지원 지원 지원
ShaderLab Command: GrabPass 지원 지원 안 함

대안 ShaderGraph의 씬 컬러 노드/렌더러 기능 생성
지원 안 함

대안 ShaderGraph의 씬 컬러 노드/커스텀 패스 생성
표면 셰이더 지원 지원 안 함 지원 안 함
Diffusion Profiles 지원 안 함 지원 안 함 지원

사전 빌드 셰이더

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Camera-relative rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원
Material type: Metallic / Standard 지원 지원 지원
Material type: Specular 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Opaque 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Faded (Alpha Blend) 지원 지원 지원

미리 곱해진 알파도 지원
Surface Type and Blend Mode: Transparent 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Cutout 지원 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Additive 지원 안 함 지원 지원
Surface Type and Blend Mode: Multiply 지원 안 함 지원 지원 안 함

절반 해상도 투명도 최적화 및 오프스크린 UI 블렌딩과 호환 불가
Surface Type and Blend Mode: Translucence 지원 안 함 지원 안 함 지원

릿 셰이더의 반투명 머티리얼 유형
Surface Inputs: Albedo (Base Map) 지원 지원 지원
Surface Inputs: Specular 지원 지원 지원

머티리얼 유형 스페큘러 사용 시 베이스 맵
Surface Inputs: Metallic 지원 지원 지원

마스크맵의 R 채널에 저장됨
Surface Inputs: Ambient Occlusion 지원 지원 지원

마스크맵의 G 채널에 저장됨
Surface Inputs: Smoothness 지원 지원 지원

마스크맵의 A 채널에 저장됨
Surface Inputs: Normal Map 지원 지원 지원
Surface Inputs: Bent Normal Map 지원 안 함 지원 안 함 지원
Surface Inputs: Detail Map 지원 지원 지원

디테일 맵의 R 채널에 저장된 알베도. B 채널에 저장된 평활도.
Surface Inputs: Detail Normal Map 지원 지원 지원

디테일 맵의 G 채널에 저장된 Y축. A 채널에 저장된 X축.
Surface Inputs: Heightmap 지원

픽셀 변위만 해당
지원

픽셀 변위만 해당
지원

픽셀 또는 버텍스 변위
Surface Inputs: Detail Mask 지원 지원 지원

마스크맵의 B 채널에 저장됨
Surface Inputs: Emissive Map 지원 지원 지원
Surface Inputs: Transmission Mask 지원 안 함 지원 안 함 지원

Shader Graph에서도 지원됨
Surface Inputs: Specular Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원
Surface Inputs: Planar & Triplanar mapping 지원 안 함

대안 ShaderGraph Triplanar 노드 사용
지원 안 함

대안 ShaderGraph Triplanar 노드 사용
지원
Included Lighting models: ClearCoat 지원 안 함 지원 지원
Included Lighting models: SubSurface Scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원

Dual Lobe 멀티플라이어와 스킨용 디퓨즈 셰이딩 성능이 포함되어 있습니다.
Included Lighting models: Colored Translucent 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Anisotropy 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Irridescence 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Fabric 지원 안 함 지원 안 함 지원
Included Lighting models: Fabric 지원 안 함 지원 안 함 지원

고품질 모드에서 눈 커스틱 사용 가능
Included Lighting models: Hair (Approximate) 지원 안 함 지원 안 함 지원

Kajiya Kay 파라미터화 기반
Included Lighting models: Hair (Physical) 지원 안 함 지원 안 함 지원

Marshner-Disney 파라미터화 기반. 시네마틱 옵션으로 성능과 품질의 균형을 맞출 수 있습니다.
Add custom Lighting model as a plugin 지원 지원 안 함 지원

장착형 마스터 노드(문서화되지 않음)
Features: Light Cookies 지원

그레이스케일 텍스처 지원
지원

RGB 텍스처 지원
지원

RGB 텍스처 지원
Features: Parallax Mapping 지원 지원 지원
Features: Parallax Mapping 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: Shadow Distance Fade 지원 지원 지원

섀도우 볼륨에서 구성
Features: Shadow Cascade Blending 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: GPU Instancing 지원 지원 지원
Features: Double Sided GI 지원 지원 안 함 지원
Features: Two Sided 지원 안 함 지원

RenderFace 프로퍼티로 구성
지원

양면 토글로 구성
Features: Material sorting priority 지원 안 함 지원 지원
Features: Renderer sorting priority 지원 안 함 지원 안 함

노출되지 않음(인스펙터의 디버그 모드 사용)
지원
Features: GPU Tesselation 지원 안 함 지원 안 함 지원

LitTesselation 셰이더 사용
Features: Specular Occlusion 지원 안 함 지원 안 함 지원

앰비언트 오클루전 맵만 사용하거나 벤트 및 앰비언트 오클루전 맵 모두 사용
Features: Geometric Specular Anti-Aliasing 지원 안 함 지원 안 함 지원
Features: Add precomputed velocity 지원 안 함 지원 지원

버텍스별 속도 정보 필요(예: Alembic 또는 ShaderGraph 커스텀 속도 옵션 사용)

셰이더 그래프

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
UI 지원 지원 지원
Full screen master node 지원 안 함 지원 지원
Custom post-processing 지원 안 함 지원 지원
Custom render texture 지원 지원 지원
텍스트 메시 프로 지원 안 함 지원 지원 안 함
데칼(Decals) 지원 안 함 지원

불투명 오브젝트에만 영향을 미침
지원

불투명 오브젝트와 투명 오브젝트에 영향을 미침
Fog Volume 지원 안 함 지원 안 함 지원
Terrain 지원 안 함 지원 안 함 지원 안 함
Physically Based Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원

월드 빌딩

Environment

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Terrain system: Physically Based Shader 지원 안 함 지원 지원
Terrain system: Simple Lit (Blinn-Phong) Shader 지원 지원 안 함 지원 안 함
Terrain system: SpeedTree Shader 지원 지원 지원
Terrain system: Paint Trees 지원 지원 지원
Terrain system: Vegetation 지원 지원 지원
Terrain system: Terrain Details 지원 지원 지원
Terrain system: number of Terrain Layers 지원

무제한
지원

높이 기반 블렌딩이 적용된 경우: 4
알파 블렌딩이 적용된 경우: 무제한
지원

8
Terrain system: GPU Instanced Rendering 지원 지원 지원
Terrain system: Terrain Holes 지원 지원 지원
Water system: Physically Based Shader 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Compute based wave simulation 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: CPU wave simulation for gameplay integration 지원 안 함 지원 안 함 지원

CPU(지연 없음) 또는 GPU 리드백이 있는 GPU(낮은 지연, 고성능)에서의 시뮬레이션
Water system: Local currents 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Local foam 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Surface deformer 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Water excluder 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Support for decals (eg: Foam) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Underwater Caustics 지원 안 함 지원 안 함 지원
Water system: Under water rendering 지원 안 함 지원 안 함 지원

워터 라인 렌더링 포함
Water system: Under water volumetrics 지원 안 함 지원 안 함 지원
SpeedTree 8 지원 지원

Shader Graph 및 ShaderLab 셰이더 모두 사용 가능
지원

Shader Graph 셰이더만 해당. 피하 맵과 모션 벡터를 지원합니다.
SpeedTree 9 지원 지원

Shader Graph 셰이더만 해당.
지원

Shader Graph 셰이더만 해당.
윈드 존 지원 지원 지원

하늘

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Procedural Skybox 지원 지원 지원 안 함

지원 중단 예정이지만 Procedural Sky Sample 설치 시 계속 사용 가능
6 sided Skybox 지원 지원 지원

HDRI Sky는 큐브맵 지원. Unity는 임포트 시 이 유형에서 큐브맵을 빌드할 수 있습니다.
Cubemap 지원 지원 지원

HDRI Sky는 큐브맵 지원.
파노라마 지원 지원 지원

HDRI Sky는 큐브맵 지원. Unity는 임포트 시 이 유형에서 큐브맵을 빌드할 수 있습니다.
Physical Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원
Gradient Sky 지원 안 함 지원 안 함 지원
Sky distortion 지원 안 함 지원 안 함 지원

절차적 또는 플로우맵
Cloud layers 지원 안 함 지원 안 함 지원
Atmospheric Scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원

볼류메트릭

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Volumetric Clouds 지원 안 함 지원 안 함 지원
리니어 안개 지원

Graphics Settings에서 구성
지원

Graphics Settings에서 구성
지원 안 함
Exponential Fog 지원

Graphics Settings에서 구성
지원

Graphics Settings에서 구성
지원

Fog Override로 설정
지수 제곱형 지원

Graphics Settings에서 구성
지원

Graphics Settings에서 구성
지원 안 함
Local Volumetrics 지원 안 함 지원 안 함 지원
3D Render texture for local volumetric fog 지원 안 함 지원 안 함 지원
Volumetric Material(로컬 볼류메트릭 안개에 셰이더 그래프 사용) 지원 안 함 지원 안 함 지원
Fog Scattering & Atmospheric scattering 지원 안 함 지원 안 함 지원

시각 효과

포스트 프로세싱

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원

별도의 패키지 사용: Post-Processing V2
지원

통합 포스트 프로세싱 솔루션 사용
지원

통합 포스트 프로세싱 솔루션 사용
Per-project default effects 지원 안 함 지원

HDRP 기본 설정을 사용하여 프로젝트에 기본 볼륨 적용 가능
지원

HDRP 기본 설정을 사용하여 프로젝트에 기본 볼륨 적용 가능
앰비언트 오클루전 지원

지원되는 유형: 다중 스케일 앰비언트 오클루전
지원

지원되는 유형: 스크린 공간 앰비언트 오클루전(뎁스 또는 노멀)
지원

지원되는 유형: 스크린 공간 기반 정밀 앰비언트 오클루전(노멀 + 시간적, 색조 지정 멀티 바운스, 스페큘러 오클루전), 레이트레이싱 기반 앰비언트 오클루전
Exposure 지원

지원되는 유형: Fixed, Automatic
지원

지원되는 유형: Fixed
지원

지원되는 유형: Fixed, Automatic(시각 적응), Curve Mapping, Physical Camera 설정 및 Histogram
블룸 지원 지원 지원
색 수차 지원 지원 지원
Tonemapping (Neutral, ACES, Custom) 지원 지원 지원
White balance 지원 안 함 지원 지원
Color Channel Mixer 지원 안 함 지원 지원
컬러 조정 지원 지원 지원
컬러 커브 지원 지원 지원
리프트, 감마, 게인 지원 지원 지원
Shadows, Midtones, Highlights 지원 지원 지원
분할 토닝 지원 안 함 지원 안 함 지원
피사계심도 지원

지원되는 유형: Bokeh
지원

지원되는 유형: Bokeh 및 Gaussian
지원

지원되는 유형: Bokeh
Physical Depth of Field 지원 안 함 지원 안 함 지원
Film Grain 지원 지원 지원
렌즈 왜곡 지원 지원 지원
Camera Motion Blur 지원 지원 지원
Object Motion Blur 지원 지원 지원
스크린 공간 반사 지원 지원 안 함 지원
Screen Space Refractions 지원 안 함 지원 안 함 지원
비네트 지원 지원 지원
파니니 투사 지원 안 함 지원 지원
Screen Space Lens Flares 지원 안 함 지원 지원
Custom post-processing 지원 지원

전체 화면 패스 렌더러 기능으로 사용 가능
지원

스크립트 또는 ShaderGraph와 함께 사용

CPU 파티클(슈리켄)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원 지원 지원

GPU 인스턴싱은 지원되지 않습니다. 왜곡 및 플립북 블렌딩은 Shader Graph로 수행할 수 있습니다. 표준 파티클 셰이더는 사용할 수 없지만, 예제 파티클 ShaderGraph 셰이더는 HDRP 패키지 샘플에서 찾을 수 있습니다.
Lit Particles 지원 지원 지원
Simple lit particles 지원

블린 퐁(Blinn-Phong) 사용
지원 지원
Unlit particles 지원 지원 지원
소프트 파티클 지원 지원 지원

Shader Graph를 통해 사용 가능. HDRP 패키지 샘플의 파티클 시스템 셰이더 샘플에서 사용 가능한 예제입니다.
왜곡 지원 지원 지원

Shader Graph를 통해 사용 가능. HDRP 패키지 샘플의 파티클 시스템 셰이더 샘플에서 사용 가능한 예제입니다.
Flipbook blending 지원 지원 지원

Shader Graph를 통해 사용 가능. HDRP 패키지 샘플의 파티클 시스템 셰이더 샘플에서 사용 가능한 예제입니다.
Trail 지원 지원 지원
GPU 인스턴싱 지원 지원 지원 안 함

GPU 파티클(VFX 그래프)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Feature support 지원 안 함 지원

컴퓨트 가능한 하드웨어만 해당. OpenGL ES는 지원되지 않습니다.
지원

컴퓨트 가능한 하드웨어만 해당.
Supported Shader graph shaders 지원 안 함 지원

VFX Shader Graph, Lit, Unlit, 2D Sprite Lit, 2D Custom Lit
지원

VFX Shader Graph, Lit, Unlit, Hair, Fabric(테셀레이션 및 데칼용 모두 지원하지 않음)
Renders with 2D 지원 안 함 지원

3D 파티클과 레이어 및 스프라이트 정렬 지원. 2D 물리, 2D 스프라이트 이미터, 2D 광원에 대한 지원 없음
지원 안 함
Lit Particles 지원 안 함 지원 지원
Simple lit particles 지원 안 함 지원 안 함 지원
Unlit particles 지원 안 함 지원 지원
소프트 파티클 지원 안 함 지원 지원
왜곡 지원 안 함 지원 안 함 지원
Flipbook blending 지원 안 함 지원

리니어 보간 또는 플립북 모션 벡터
지원

리니어 보간 또는 플립북 모션 벡터
Trail 지원 안 함 지원

실험 기능
지원

실험 기능
Half-resolution 지원 안 함 지원 안 함 지원
데칼(Decals) 지원 안 함 지원

VFX Graph 포워드 데칼(제한됨), URP 데칼
지원

VFX 포워드 데칼(제한), HDRP 데칼
Motion Vectors 지원 안 함 지원 지원
Camera Buffer 지원 안 함 지원

뎁스 충돌, 컬러 버퍼
지원

뎁스 충돌, 컬러 버퍼
Instancing 지원 안 함 지원 지원
Skinned Mesh Sampling 지원 안 함 지원 지원
6-way lighting 지원 안 함 지원 지원
Volumetric Fog Output 지원 안 함 지원 안 함 지원
Custom HLSL Blocks 지원 안 함 지원 지원

데칼(Decals)

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
데칼(Decals) 지원 안 함

제안하는 대안: Projector 컴포넌트
지원

프로젝터 데칼(포워드 + DBuffer) 또는 스크린 공간 데칼(디퍼드), 데칼 레이어, 이미시브 데칼 없음
지원

프로젝터 데칼(포워드 및 디퍼드 + DBuffer) 또는 메시 데칼, 투명 지원(클러스터 데칼), 데칼 레이어 지원, 표면 그레디언트, 이미시브 데칼
Decal layers 지원 안 함 지원 안 함 지원

기타 시각 효과

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Projector component 지원 지원 안 함

대신 데칼 렌더러 기능 사용
지원 안 함

대신 데칼 프로젝터 사용
Line Renderer component 지원 지원 지원
Trail Renderer component 지원 지원

VFX Graph를 사용하여 커스텀 잔상 효과 생성 가능
지원

VFX Graph를 사용하여 커스텀 잔상 효과 생성 가능
Billboard Renderer component 지원 지원 지원 안 함

제안하는 대안: VFX Graph 사용
Halo component 지원 지원 안 함

제안하는 대안: Lens Flare(SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 사용
지원 안 함

제안하는 대안: Lens Flare(SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 사용, 또는 방향 광원에서 천체 사용
Lens flares 지원

Flare 에셋 및 Light 컴포넌트나 Lens Flare 컴포넌트 사용
지원

Lens Flare(SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 사용 또한 렌즈 플레어에 대한 대체 또는 보완 솔루션을 제공하는 스크린 공간 렌즈 플레어(포스트 프로세싱)를 확인하십시오.
지원

Lens Flare(SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare(SRP) 컴포넌트 사용 또한 렌즈 플레어에 대한 대체 또는 보완 솔루션을 제공하는 스크린 공간 렌즈 플레어(포스트 프로세싱)를 확인하십시오.

2D 및 UI

2D

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Sprite 지원 지원 지원 안 함
타일맵 지원 지원 지원 안 함
스프라이트 모양 지원 지원 지원 안 함
픽셀 퍼펙트 지원

‘2D Pixel Perfect’ 패키지 사용
지원

‘2D Pixel Perfect’ 패키지 사용
지원 안 함
2D 광원 지원 안 함 지원

2D 렌더러 사용 시 사용 가능
지원 안 함
2D Shadows 지원 안 함 지원

2D 렌더러 사용 시 사용 가능
지원 안 함
VFX 그래프 지원 안 함 지원

3D 파티클, 정렬 레이어, ShaderGraph Sprite Lit 및 Custom Lit 타겟, Shadergraph Sprite Lit, Unlit, Custom Lit 타겟을 사용하는 알파 클리핑 지원

2D 물리, 2D 스프라이트 이미터, 2D 광원에 대한 지원 없음
지원 안 함

UI

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
스크린 공간 - 오버레이 지원 지원 지원
스크린 공간 - 카메라 지원 지원 지원
월드 공간 지원 지원 지원
텍스트 메시 프로 지원 지원 지원

XR

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
멀티패스 지원 지원 지원
Single Pass (double-wide) 지원 지원 안 함

제외 예정
지원 안 함

제외 예정
싱글 패스 인스턴스화 지원 지원 지원

Windows와 PSVR 전용
멀티뷰 지원 지원 지원 안 함
AR Foundation 지원 지원 지원 안 함
Foveated Rendering 지원 안 함 지원

Oculus Quest(고정 포비티드 렌더링), PSVR2, VisionPro(눈 추적)에서 포워드, 디퍼드, 포워드+와 호환됩니다.
지원

PSVR2만 해당
HDR 지원 지원 지원

스크립팅

렌더 파이프라인 후크

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Camera.RenderWithShader 지원 지원 안 함

제안하는 대안: ScriptableRenderPass
지원 안 함

제안하는 대안: 머티리얼 오버라이드가 있는 CustomPass
Camera.AddCommandBuffer (Camera.Remove[All]CommandBuffer) 지원 지원 안 함 지원 안 함

대안 Custom Pass
Camera.Render 지원 지원 지원
Light.AddCommandBuffer (LightRemove[All]CommandBuffer) 지원 지원 안 함 지원 안 함
OnPreCull 지원 지원 안 함

제안하는 대안: RenderPipelineManager.beginCameraRendering 또는 ScriptableRenderPass
지원 안 함
OnPreRender 지원 지원 안 함

제안하는 대안: RenderPipelineManager.beginCameraRendering 또는 ScriptableRenderPass
지원 안 함
OnPostRender 지원 지원 안 함 지원 안 함
OnRenderImage 지원 지원 안 함

제안하는 대안: ScriptableRenderPass
지원 안 함

제안하는 대안: Fullscreen CustomPass
OnRenderObject 지원 지원

RenderPipelineManager.endCameraRendering 또는
ScriptableRenderPass API
지원 안 함

RenderPipelineManager.endCameraRendering 또는
커스텀 패스
OnWillRenderObject 지원 지원 지원
OnBecameVisible 지원 지원 지원
OnBecameInvisible 지원 지원 지원
카메라 교체 머티리얼 지원 안 함 지원 안 함

제안하는 대안: 렌더 기능을 사용하여 패스별 머티리얼 교체
지원 안 함

제안하는 대안: 셰이더 오버라이드가 있는 커스텀 패스
RenderPipeline.BeginFrameRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPipeline.EndFrameRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPipeline.BeginCameraRendering 지원 안 함 지원 지원
RenderPIpeline.EndCameraRendering 지원 안 함 지원 지원
UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 지원 안 함 지원 지원 안 함
ScriptableRenderPass 지원 안 함 지원

HDRP의 CustomPass 기능과 유사
지원 안 함
커스텀 렌더러 지원 안 함 지원 지원 안 함
CustomPass 지원 안 함 지원 안 함 지원

URP의 ScriptableRenderPass 기능과 유사
Custom Post Process Pass 지원 안 함 지원 안 함 지원
Arbitrary Output Variables (AOV) API 지원 안 함 지원 안 함 지원
Recording API 지원 안 함 지원 안 함 지원

최적화

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Batching By Shader 지원 안 함 지원 지원
Batching By Material 지원 지원 지원
Batching by Material Property Blocks 지원 지원

SRP 배처에서 별도로 배치됨
지원

SRP 배처에서 별도로 배치됨
Dynamic batching (without SRP Batcher) 지원 지원 지원
Real-time batching with SRP Batcher 지원 안 함 지원

OpenGLES3.1 필요. 지원하지 않는 그래픽스 API에서는 동적 배칭으로 폴백합니다.
지원
Dynamic Shadows Batching 지원 지원 안 함

지원 중단됨
지원
GPU Resident Drawer 지원 안 함 지원

기본적으로 비활성화되어 있음. 포워드+에서만 사용할 수 있습니다. 컴퓨트 지원이 필요합니다.
지원

기본적으로 활성화됨
GPU Occlusion Culling 지원 안 함 지원 지원
GPU 인스턴싱 지원 지원

SRP 배처가 활성화되면 기본적으로 비활성화됨
지원

SRP 배처가 활성화되면 기본적으로 비활성화됨
Render Graph 지원 안 함 지원 지원
Dynamic Render Pass Culling 지원 안 함 지원 지원

기본적으로 비활성화되어 있음.

Debug

기능 빌트인 렌더 파이프라인 URP HDRP
Scene View Modes 지원 지원 지원
Volume Explorer 지원 안 함 지원 지원
Rendering debugger 지원 안 함 지원 지원
Runtime GPU profiler 지원 안 함 지원 지원
Render Graph viewer 지원 안 함 지원 지원
Probe volume debugger 지원 안 함 지원 지원
Color Monitors 지원 안 함

포스트 프로세싱 스택 v2 사용
지원 안 함 지원

파형, 퍼레이드, 벡터스코프
Shader Graph Heatmap 지원 지원 지원
VFX Graph profiler 지원 안 함 지원 지원
렌더 파이프라인 선택
렌더 파이프라인 설정