Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 픽셀당 및 버텍스당 광원
빌트인 렌더 파이프라인에서 쿠키 생성

빌트인 렌더 파이프라인의 게임 오브젝트에서 광원 방출

발광 머티리얼은 면 광원과 마찬가지로 표면 영역 전체에 광원을 방출합니다. 씬의 반사광에 기여하며 게임플레이 중에 컬러와 강도와 같은 관련 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 면 광원은 인라이튼 실시간 전역 조명에서 지원되지 않지만 발광 머티리얼을 사용하여 실시간으로 유사한 부드러운 조명 효과를 구현할 수 있습니다.

‘Emission’은 스탠다드 셰이더의 프로퍼티로, 씬의 정적 오브젝트가 광원을 방출할 수 있도록 합니다. 기본적으로 ‘Emission’ 값은 0으로 설정되어 있습니다. 즉 스탠다드 셰이더를 사용하는 머티리얼에 할당된 오브젝트에 의해 광원이 방출되지 않습니다.

발광 머티리얼에는 범위 값이 없지만 방출되는 빛은 제곱 비율로 감쇠됩니다. 이미션은 인스펙터에서 ‘Static’ 또는 ‘Lightmap Static’으로 표시된 오브젝트만 수신합니다. 마찬가지로 캐릭터와 같은 비정적 또는 동적 지오메트리에 적용되는 발광 머티리얼은 씬 조명에 영향을 주지 않습니다.

그러나 이미션이 0보다 큰 머티리얼은 씬 조명에 영향을 주지 않더라도 화면에서 여전히 밝게 빛나는 것처럼 보입니다. 스탠다드 셰이더의 ‘Global Illumination’ 인스펙터 프로퍼티에서 ‘None’을 선택해도 이 효과를 구현할 수 있습니다. 이러한 자체 조명 머티리얼은 네온이나 기타 가시광원과 같은 효과를 구현하는 데 유용합니다.

발광 머티리얼은 씬의 정적 지오메트리에만 직접적인 영향을 미칩니다. 캐릭터처럼 동적 지오메트리 또는 정적이지 않은 지오메트리가 필요한 경우 발광 머티리얼에서 나오는 광원을 받으려면 라이트 프로브를 사용해야 합니다.

빌트인 렌더 파이프라인의 픽셀당 및 버텍스당 광원
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