Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Script Execution Order 설정
시간

태그 및 레이어

Tags and Layers 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Tags and Layers 카테고리 선택)을 사용하면 태그, 정렬 레이어레이어를 설정할 수 있습니다.

커스텀 태그 또는 레이어를 정의하기 전의 Tags and Layers 관리자
커스텀 태그 또는 레이어를 정의하기 전의 Tags and Layers 관리자

##태그

태그는 프로젝트의 오브젝트를 식별하는 데 사용할 수 있는 마커 값입니다. 자세한 내용은 태그 기술 자료를 참조하십시오. 새 태그를 추가하려면 목록의 오른쪽 하단에 있는 더하기 버튼(+)을 클릭하고 새 태그의 이름을 지정합니다.

새 태그 추가
새 태그 추가

태그의 이름을 정하고 나면 바꿀 수 없습니다. 태그를 제거하려면 태그를 클릭한 다음 목록 오른쪽 하단에 있는 빼기(-) 버튼을 클릭해야 합니다.

4개의 커스텀 태그를 보여 주는 태그 목록
4개의 커스텀 태그를 보여 주는 태그 목록

정렬 레이어

정렬 레이어는 2D 시스템에서 스프라이트 그래픽스와 함께 사용됩니다. 정렬은 서로 다른 스프라이트의 오버레이 순서를 나타냅니다.

새 정렬 레이어 추가
새 정렬 레이어 추가

정렬 레이어를 추가하거나 제거하려면 목록 오른쪽 하단의 더하기 및 빼기(+/-) 버튼을 사용합니다. 순서를 변경하려면 각 레이어 항목의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그합니다.

4개의 커스텀 정렬 레이어를 보여 주는 정렬 레이어 목록
4개의 커스텀 정렬 레이어를 보여 주는 정렬 레이어 목록

레이어

Unity 에디터 전체에서 특정 특성을 공유하는 오브젝트 그룹을 생성하는 방법으로 레이어를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 레이어 기술 자료를 참조하십시오. 레이어는 주로 레이캐스팅이나 렌더링과 같은 작업을 제한하여 관련 오브젝트 그룹에만 적용되도록 사용합니다. Builtin Layer 로 표시된 레이어는 Unity에서 사용하는 기본 레이어로, 편집할 수 없습니다. User Layer 로 표시된 레이어는 커스터마이즈할 수 있습니다.

새 레이어 추가
새 레이어 추가

User Layers 를 커스터마이즈하려면 사용하려는 각 레이어에 대한 커스텀 이름을 텍스트 필드에 입력합니다. 레이어 수를 추가할 수는 없지만 태그와 달리 레이어의 이름을 변경할 수 있습니다.

렌더링 레이어

프로젝트에서 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 또는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)를 사용하는 경우 이 섹션에는 렌더링 레이어의 이름이 나와 있습니다. 렌더링 레이어를 사용하여 어떤 광원 또는 데칼이 어떤 게임 오브젝트에 영향을 미치는지 설정합니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

빌트인 렌더링 파이프라인은 렌더링 레이어를 지원하지 않습니다.

TagManager

Script Execution Order 설정
시간