Tags and Layers 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Tags and Layers 카테고리 선택)을 사용하면 태그, 정렬 레이어 및 레이어를 설정할 수 있습니다.
##태그
태그는 프로젝트의 오브젝트를 식별하는 데 사용할 수 있는 마커 값입니다. 자세한 내용은 태그 기술 자료를 참조하십시오. 새 태그를 추가하려면 목록의 오른쪽 하단에 있는 더하기 버튼(+)을 클릭하고 새 태그의 이름을 지정합니다.
태그의 이름을 정하고 나면 바꿀 수 없습니다. 태그를 제거하려면 태그를 클릭한 다음 목록 오른쪽 하단에 있는 빼기(-) 버튼을 클릭해야 합니다.
정렬 레이어는 2D 시스템에서 스프라이트 그래픽스와 함께 사용됩니다. 정렬은 서로 다른 스프라이트의 오버레이 순서를 나타냅니다.
정렬 레이어를 추가하거나 제거하려면 목록 오른쪽 하단의 더하기 및 빼기(+/-) 버튼을 사용합니다. 순서를 변경하려면 각 레이어 항목의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그합니다.
Unity 에디터 전체에서 특정 특성을 공유하는 오브젝트 그룹을 생성하는 방법으로 레이어를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 레이어 기술 자료를 참조하십시오. 레이어는 주로 레이캐스팅이나 렌더링과 같은 작업을 제한하여 관련 오브젝트 그룹에만 적용되도록 사용합니다. Builtin Layer 로 표시된 레이어는 Unity에서 사용하는 기본 레이어로, 편집할 수 없습니다. User Layer 로 표시된 레이어는 커스터마이즈할 수 있습니다.
User Layers 를 커스터마이즈하려면 사용하려는 각 레이어에 대한 커스텀 이름을 텍스트 필드에 입력합니다. 레이어 수를 추가할 수는 없지만 태그와 달리 레이어의 이름을 변경할 수 있습니다.
프로젝트에서 URP(유니버설 렌더 파이프라인) 또는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)를 사용하는 경우 이 섹션에는 렌더링 레이어의 이름이 나와 있습니다. 렌더링 레이어를 사용하여 어떤 광원 또는 데칼이 어떤 게임 오브젝트에 영향을 미치는지 설정합니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
빌트인 렌더링 파이프라인은 렌더링 레이어를 지원하지 않습니다.
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