Tags and Layers 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Tags and Layers 카테고리 선택)을 사용하면 태그, 정렬 레이어와 레이어를 설정할 수 있습니다.
Tags는 프로젝트에서 오브젝트를 식별하는 데 사용할 수 있는 마커 값입니다(자세한 내용은 태그 문서 참조).새 태그를 추가하려면 목록 오른쪽 하단에 있는 더하기 버튼(+)을 클릭하고 새 태그의 이름을 지정합니다.
태그의 이름을 한번 정하고 나면 바꿀 수 없습니다. 태그를 제거하려면 태그를 클릭한 다음 리스트 오른쪽 하단에 있는 빼기(-) 버튼을 클릭해야 합니다.
Sorting Layers는 2D 시스템의 스프라이트 그래픽스와 함께 사용합니다. Sorting은 각각 다른 스프라이트의 오버레이 순서를 나타냅니다.
Sorting Layer를 추가하거나 제거하려면 리스트 오른쪽 하단에 있는 더하기 및 빼기(+/-) 버튼을 사용해야 합니다. 순서를 변경하려면 각 레이어 항목의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그해야 합니다.
Unity 에디터에서 특정 특성을 공유하는 오브젝트 그룹을 생성할 때 레이어를 사용합니다. 자세한 내용은 레이어 문서를 참조하십시오. 사용 레이어는 주로 레이캐스팅 또는 렌더링과 같은 작업을 제한하며, 관련된 오브젝트 그룹에만 적용됩니다. Builtin Layer 라고 표시된 레이어는 기본적으로 Unity가 사용하며, 편집이 불가능합니다. User Layer 라고 표시된 레이어는 커스터마이즈할 수 있습니다.
User Layer 를 커스터마이즈하려면 사용할 레이어의 텍스트 필드에 원하는 이름을 입력해야 합니다. 레이어의 수를 추가할 수는 없지만 태그와 달리 레이어는 이름을 바꿀 수 있습니다.
TagManager
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