Android 아카이브는 Android 라이브러리의 컴파일된 버전이며 배포하려는 플러그인의 포맷을 지정하는 데 권장되는 방법입니다. 하지만 플러그인을 생성하는 동안 Unity 외부에서 플러그인을 컴파일하고 결과를 다시 임포트할 필요가 없으므로 Android 라이브러리 포맷으로 작업하는 것이 더 빠릅니다. 향후 플러그인을 수정하거나 자주 반복하려는 경우 Android 라이브러리를 사용하십시오. 플러그인의 개발을 마치면 Android 아카이브로 컴파일합니다.
Android 라이브러리는 모든 플러그인 에셋과 매니페스트가 포함된 특정 구조의 디렉토리입니다.
빌드 또는 익스포트 과정에서 Unity가 최종__ Gradle__여러 빌드 프로세스를 자동화하는 Android 빌드 시스템입니다. 이러한 자동화로 인해 많은 일반적인 빌드 오류가 발생할 가능성이 감소합니다. 자세한 정보
See in Glossary 프로젝트를 생성하면 모든 Android 라이브러리 프로젝트가 자동으로 포함되고 함께 빌드됩니다. Unity는 Android Studio 프로젝트에 여러 개의 하위 프로젝트가 있을 때 빌드하는 것과 동일한 방식으로 이 작업을 수행합니다.
AAR(Android 아카이브) 플러그인은 Android 앱 모듈의 종속성으로 사용할 수 있는 Android 라이브러리 프로젝트의 컴파일된 버전입니다. .aar 파일 자체는 컴파일된 모든 코드, 에셋, 플러그인 매니페스트가 포함된 .zip 아카이브입니다. AAR의 구조에 대한 자세한 내용은 AAR 파일의 구조를 참조하십시오.
출력 패키지로 복사해야 하는 에셋을 Unity 애플리케이션에 추가해야 하는 경우 Android 라이브러리 프로젝트 또는 AAR에 원시 에셋을 포함합니다. 이러한 에셋에 액세스하려면 Java 코드에서 getAssets Android API를 호출하십시오.