자체 조명 패럴랙스 스페큘러(Self-Illuminated Parallax Specular)
반사 버텍스 릿(Reflective Vertex-Lit)

반사 셰이더군

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

Reflective 셰이더는 메시에 반사되는 큐브맵을 사용할 수 있도록 합니다. __ 베이스__ 텍스처의 알파 채널을 통해 오브젝트의 반사도를 영역별로 정의할 수도 있습니다. 광택이 나는 표면, 기름, 크롬 등에는 높은 반사도가 유용하며, 금속, 액체 표면, 비디오 모니터의 경우 낮은 반사도를 사용하여 효과를 더할 수 있습니다.

반사 버텍스 릿

셰이더-ReflectiveVertexLit
셰이더-ReflectiveVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 리플렉티브 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵

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반사 디퓨즈

셰이더-ReflectiveDiffuse
셰이더-ReflectiveDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 리플렉티브 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵

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반사 스페큘러

셰이더-ReflectiveSpecular
셰이더-ReflectiveSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 반사 영역과 통합 스페큘러 맵을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 베이스 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.

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반사 노멀 맵

셰이더-ReflectiveBumpedDiffuse
셰이더-ReflectiveBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 리플렉티브 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요없음

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반사 노멀 맵 스페큘러

셰이더-ReflectiveBumpedSpecular
셰이더-ReflectiveBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 반사 영역과 통합 스페큘러 맵을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 베이스 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.

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반사 패럴랙스

셰이더-ReflectiveParallaxDiffuse
셰이더-ReflectiveParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 리플렉티브 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵
  • 한 개의 __노멀 맵 __ 과 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

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반사 패럴랙스 스페큘러

셰이더-ReflectiveParallaxSpecular
셰이더-ReflectiveParallaxSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 반사 영역과 스페큘러 맵을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵
  • 한 개의 __노멀 맵 __ 과 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 베이스 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.

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반사 노멀 맵 언릿

셰이더-ReflectiveBumpedUnlit
셰이더-ReflectiveBumpedUnlit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 리플렉티브 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요없음

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반사 노멀 맵 버텍스 릿

셰이더-ReflectiveBumpedVertexLit
셰이더-ReflectiveBumpedVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 리플렉티브 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 Reflection 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요없음

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자체 조명 패럴랙스 스페큘러(Self-Illuminated Parallax Specular)
반사 버텍스 릿(Reflective Vertex-Lit)