자기발광 시차 스펙큘러 (Self-Illuminated Parallax Specular)
반사 정점 라이팅 (Reflective Vertex-Lit)

반사 쉐이더 Family

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Reflective(반사) 쉐이더는 메쉬에 반사되는 Cubemap(큐브맵)를 사용할 수 있습니다. 또한 Base 텍스처의 알파 채널 변경을 통해 오브젝트의 영역에 의해 반사의 양을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 강한 반사는 광택, 기름, 크롬 등에 좋은 효과입니다. 약한 반사는 금속이나 액체의 표면, 비디오 모니터 등에 효과를 추가합니다.

Reflective Vertex-Lit

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개

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Reflective Diffuse

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개

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Reflective Specular

shader-ReflectiveSpecular
shader-ReflectiveSpecular

필요 에셋:

  • Base텍스처 한 개, 반사 영역과 반사 맵의 합성을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개

Note: 이 쉐이더의 한 가지 고려 사항은 Base 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 반사 맵에 의해 2배가 되는 것입니다.

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Reflective Normal mapped

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개
  • Normal map(법선 맵) 한 개, 알파 채널 필요 없음

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Reflective Normal Mapped Specular

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

필요 에셋:

  • Base텍스처 한 개, 반사 영역과 반사 맵의 합성을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개
  • Normal map(법선 맵) 한 개, 알파 채널 필요 없음

Note: 이 쉐이더의 한 가지 고려 사항은 Base 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 반사 맵에 의해 2배가 되는 것입니다.

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Reflective Parallax

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개
  • Normal map(법선 맵) 한 개, Parallax Depth(시차 깊이)를 위한 알파 채널

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Reflective Parallax Specular

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널 & Specular Map
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개
  • Normal map(법선 맵) 한 개, Parallax Depth(시차 깊이)를 위한 알파 채널

Note: 이 쉐이더의 한 가지 고려 사항은 Base 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 반사 맵에 의해 2배가 되는 것입니다.

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Reflective Normal mapped Unlit

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개
  • Normal map(법선 맵) 한 개, 알파 채널 필요 없음

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Reflective Normal mapped Vertex-Lit

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • Reflection Map(반사 맵)용 Reflection 큐브맵 한 개
  • Normal map(법선 맵) 한 개, 알파 채널 필요 없음

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자기발광 시차 스펙큘러 (Self-Illuminated Parallax Specular)
반사 정점 라이팅 (Reflective Vertex-Lit)