Scale Constraint 컴포넌트는 게임 오브젝트가 해당 소스 게임 오브젝트의 크기와 일치하도록 조정합니다.
| 프로퍼티: | 기능: | |
|---|---|---|
| Activate | 제약된 게임 오브젝트와 그 소스 게임 오브젝트를 리사이즈한 뒤 Activate 를 클릭하여 이 정보를 저장합니다. Activate__는 소스 게임 오브젝트의 현재 오프셋을 Scale At Rest__ 및 Scale Offset 에 저장한 다음 Is Active 및 Lock 을 확인합니다. | |
| Zero | 소스 게임 오브젝트에 대한 제약받는 게임 오브젝트의 회전을 설정합니다. Zero 는 Scale At Rest 및 Scale Offset 필드를 초기화한 다음 Active Is Active 및 Lock 을 확인합니다. | |
| Is Active | 제약을 평가할지 여부를 토글합니다. 제약도 적용하려면 Lock 이 선택되어 있어야 합니다. | |
| Weight | 제약의 강도입니다. 가중치가 1이면 제약이 소스 게임 오브젝트와 동일한 속도로 게임 오브젝트를 리사이즈합니다. 가중치를 0으로 설정하면 제약의 효과가 완전히 제거됩니다. 이 가중치는 모든 소스 게임 오브젝트에 영향을 줍니다. Sources 리스트의 각 게임 오브젝트에도 가중치가 있습니다. | |
| Constraint Settings | ||
| 잠금 | 토글하면 제약이 게임 오브젝트를 리사이즈합니다. 이 게임 오브젝트의 스케일을 편집하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. Scale At Rest 및 Scale Offset 프로퍼티도 편집할 수 있습니다. Is Active 를 선택하면 게임 오브젝트 또는 해당 소스 게임 오브젝트를 리사이즈할 때 제약에 Scale At Rest 또는 Scale Offset 프로퍼티가 업데이트됩니다. 변경을 마쳤다면 Lock 을 선택하여 제약이 이 게임 오브젝트를 제어하도록 할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 플레이 모드에서 영향을 미치지 않습니다. | |
| Scale At Rest | Weight 가 0이거나 해당하는 Freeze Scale Axes 를 선택하지 않은 경우에 사용할 X, Y, Z 값입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock 을 선택 해제합니다. | |
| Scale Offset | 제약에 따라 적용되는 트랜스폼의 X, Y, Z 오프셋입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제하십시오. | |
| Freeze Scale Axes | 제약이 해당 축을 제어할 수 있도록 X, Y, Z를 선택합니다. 축을 선택 해제하면 제약이 축을 제어하지 않습니다. 이렇게 하면 고정되지 않은 축을 편집, 애니메이션화 또는 스크립팅할 수 있습니다. | |
| Sources | 이 게임 오브젝트를 제약하는 게임 오브젝트의 리스트입니다. 각 소스의 가중치는 0–1입니다. | |
2018–03–13
2018.1에 제약 추가됨
ScaleConstraint