Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
회전 제약
씬 작업

스케일 제약

Scale Constraint 컴포넌트는 게임 오브젝트가 해당 소스 게임 오브젝트의 크기와 일치하도록 조정합니다.

Scale Constraint 컴포넌트
Scale Constraint 컴포넌트

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Activate 제약된 게임 오브젝트와 그 소스 게임 오브젝트를 리사이즈한 뒤 Activate 를 클릭하여 이 정보를 저장합니다. Activate__는 소스 게임 오브젝트의 현재 오프셋을 Scale At Rest__ 및 Scale Offset 에 저장한 다음 Is ActiveLock 을 확인합니다.
Zero 소스 게임 오브젝트에 대한 제약받는 게임 오브젝트의 회전을 설정합니다. ZeroScale At RestScale Offset 필드를 초기화한 다음 Active Is ActiveLock 을 확인합니다.
Is Active 제약을 평가할지 여부를 토글합니다. 제약도 적용하려면 Lock 이 선택되어 있어야 합니다.
Weight 제약의 강도입니다. 가중치가 1이면 제약이 소스 게임 오브젝트와 동일한 속도로 게임 오브젝트를 리사이즈합니다. 가중치를 0으로 설정하면 제약의 효과가 완전히 제거됩니다. 이 가중치는 모든 소스 게임 오브젝트에 영향을 줍니다. Sources 리스트의 각 게임 오브젝트에도 가중치가 있습니다.
Constraint Settings  
잠금 토글하면 제약이 게임 오브젝트를 리사이즈합니다. 이 게임 오브젝트의 스케일을 편집하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. Scale At RestScale Offset 프로퍼티도 편집할 수 있습니다. Is Active 를 선택하면 게임 오브젝트 또는 해당 소스 게임 오브젝트를 리사이즈할 때 제약에 Scale At Rest 또는 Scale Offset 프로퍼티가 업데이트됩니다. 변경을 마쳤다면 Lock 을 선택하여 제약이 이 게임 오브젝트를 제어하도록 할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 플레이 모드에서 영향을 미치지 않습니다.
Scale At Rest Weight 가 0이거나 해당하는 Freeze Scale Axes 를 선택하지 않은 경우에 사용할 X, Y, Z 값입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock 을 선택 해제합니다.
Scale Offset 제약에 따라 적용되는 트랜스폼의 X, Y, Z 오프셋입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제하십시오.
Freeze Scale Axes 제약이 해당 축을 제어할 수 있도록 X, Y, Z를 선택합니다. 축을 선택 해제하면 제약이 축을 제어하지 않습니다. 이렇게 하면 고정되지 않은 축을 편집, 애니메이션화 또는 스크립팅할 수 있습니다.
Sources 이 게임 오브젝트를 제약하는 게임 오브젝트의 리스트입니다. 각 소스의 가중치는 0–1입니다.

  • 2018–03–13

  • 2018.1에 제약 추가됨

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