Material Validation을 Validate Albedo로 설정하면 씬 뷰에 표시되는 PBR Validation Settings는 다음과 같습니다.
| 프로퍼티: | 기능: | |
|---|---|---|
| Check Pure Metals | Unity가 금속성으로 정의하지만 알베도 값이 0이 아닌 픽셀을 찾으면 머티리얼 검증기가 노란색으로 강조 표시하도록 하려면 이 체크박스를 선택합니다. 자세한 내용은 순수 금속을 참조하십시오. 기본적으로 이 설정은 활성화되어 있지 않습니다. | |
| Luminance Validation | 드롭다운을 사용하여 머티리얼 검증기의 프리셋 구성을 선택합니다. Default Luminance 이외의 옵션을 선택하는 경우 Hue Tolerance와 Saturation Tolerance도 조정할 수 있습니다. 프로퍼티 이름 아래의 컬러 바는 설정의 알베도 컬러를 나타냅니다. 드롭다운 아래의 밝기 값은 최소 밝기 값과 최대 밝기 값을 나타냅니다. 머티리얼 검증기는 이 값 범위를 벗어나는 밝기 값을 가진 픽셀을 강조 표시합니다. 기본값은 Default Luminance 로 설정되어 있습니다. | |
| Hue Tolerance | 머티리얼의 알베도 컬러 값을 확인할 때 이 슬라이더를 사용하여 머티리얼 색조와 확인 설정의 색조 사이에 허용되는 오차 한도를 조정할 수 있습니다. | |
| Saturation Tolerance | 머티리얼의 알베도 컬러 값을 확인할 때 이 슬라이더를 사용하여 머티리얼 농도와 확인 설정의 농도 사이에 허용되는 오차 한도를 조정할 수 있습니다. | |
| Color Legend | 머티리얼의 픽셀이 정의된 값 범위를 벗어나는 경우 머티리얼 유효성 검사가 씬 뷰에 표시하는 컬러입니다. | |
| Red Below Minimum Luminance Value | 머티리얼 검증기는 Luminance Validation 에서 정의한 최소 밝기 값보다 낮은(너무 어두운) 픽셀을 빨간색으로 강조 표시합니다. | |
| Blue Above Maximum Luminance Value | 머티리얼 검증기는 Luminance Validation 에서 정의한 최대 밝기 값보다 높은(너무 밝은) 픽셀을 파란색으로 강조 표시합니다. | |
| Yellow Not A Pure Metal | Check Pure Metals를 활성화한 경우 머티리얼 검증기는 Unity가 금속성으로 정의하지만 알베도 값이 0이 아닌 픽셀을 노란색으로 강조 표시합니다. 자세한 내용은 아래의 순수 금속을 참조하십시오. | |
Material Validation 을 Validate Metal Specular 로 설정하면 다음과 같은 PBR Validation Settings가 씬 뷰에 표시됩니다.
| 프로퍼티: | 기능: | |
|---|---|---|
| Check Pure Metals | Unity가 금속성으로 정의하지만 알베도 값이 0이 아닌 픽셀을 찾으면 머티리얼 검증기가 노란색으로 강조 표시하도록 하려면 이 체크박스를 선택합니다. 자세한 내용은 아래의 순수 금속을 참조하십시오. 기본적으로 이 설정은 활성화되어 있지 않습니다. | |
| Color Legend | 머티리얼의 픽셀이 잘못된(스페큘러 값이 해당 머티리얼 유형, 즉 금속성 또는 비금속성의 유효 범위를 벗어난) 경우 머티리얼 검증기가 씬 뷰에 표시하는 컬러입니다. 유효한 범위는 아래 표를 참조하십시오. | |
| Blue Below Minimum Specular Value | 머티리얼 검증기는 최소 스페큘러 값보다 낮은 픽셀을 빨간색으로 강조 표시합니다 (비금속성은 40, 금속성은 155). | |
| Red Above Maximum Specular Value | 머티리얼 검증기는 최대 스페큘러 값보다 높은 픽셀을 파란색으로 강조 표시합니다 (비금속성은 75, 금속성은 255). | |
| Yellow Not A Pure Metal | Check Pure Metals 를 활성화한 경우 머티리얼 검증기는 Unity가 금속성으로 정의하지만 알베도 값이 0이 아닌 픽셀을 노란색으로 강조 표시합니다. 자세한 내용은 아래의 순수 금속을 참조하십시오. | |