Animation 탭에서 애니메이션 이벤트를 임포트된 애니메이션 클립에 연결할 수 있습니다.
이벤트를 사용하면 임포트한 클립에 데이터를 추가하여 애니메이션에 맞춰 특정 액션이 발생할 시점을 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 애니메이션 캐릭터의 경우 걷기 주기와 달리기 주기에 이벤트를 추가하여 발자국 소리가 재생되어야 하는 시점을 지정할 수 있습니다.
임포트된 애니메이션에 이벤트를 추가하려면 이벤트 섹션을 확장하여 임포트된 애니메이션 클립의 이벤트 타임라인을 표시합니다.
이벤트가 추가되기 전
재생 헤드를 타임라인의 다른 위치로 이동하려면 미리 보기 창에 있는 타임라인을 사용합니다.
이벤트를 추가할 지점에 재생 헤드를 놓은 다음 Add Event 를 클릭합니다. 타임라인에 작은 흰색 마커로 표시된 새 이벤트가 표시됩니다. 이벤트가 발생하면 호출할 함수의 이름을 Function 프로퍼티에 입력합니다.
해당 애니메이터에서 이 애니메이션을 사용하는 모든 게임 오브젝트에 해당하는 이벤트 이름과 이름이 같은 함수를 포함하는 스크립트가 있는지 확인합니다.
아래 예시는 플레이어 게임 오브젝트에 연결된 스크립트에서 Swipe 함수를 호출하도록 설정된 이벤트를 보여 줍니다. AudioSource와 함께 사용하여 애니메이션과 동기화된 슬래싱 사운드를 재생할 수 있습니다.
이벤트에서 호출되는 함수로 전송할 파라미터를 지정할 수도 있습니다. 파라미터는 Float, Int, String, Object 같이 네 가지 유형이 있습니다.
이들 영역 중 하나에 값을 입력하고, 함수에 해당 파라미터를 사용하도록 구현하면 이벤트에 특정된 값을 스크립트 안에 함수로 전달할 수 있습니다.
예를 들어, 플로트 값을 전달하여 걷기 루프의 조용한 발자국 이벤트와 달리기 루프의 시끄러운 발자국 이벤트 등 다양한 동작 중에 재생되는 음향 효과의 음량을 지정할 수 있습니다. 또한 효과 프리팹에 대한 레퍼런스를 전달하여 스크립트가 애니메이션 중 특정 지점에서 다양한 효과를 인스턴스화할 수 있습니다.